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[业评] 重制版生化4,打到小屋了。不是很喜欢。

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原帖由 @夏青  于 2023-3-25 08:45 发表
矫情了
再好玩也是重制游戏
历史地位当然是归于05年的首作

历史地位和这重制版好不好玩没关系
确实如此,就好比你再怎么翻拍,原著地位就在那摆着,翻拍的好,那是站在巨人肩膀上,我相信原作成为经典,重制好玩更胜一筹。


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原帖由 jk02 于 2023-3-25 12:26 发表
虽然原版是泥潭神作,但是我玩着有点白金味,意思就是单调了的点,而楼主说的解谜之类大杂烩正是我想要的,丰富了游戏内容
老4代的一大成功原音,就是极大简化了解谜和所谓的故事剧情,纯粹用关卡设计来说话,所以才口碑那么高。

如果搞成半开放世界,各种小任务解谜支线,那就平庸化了。我玩其他游戏也可以有类似体验,不一定要生化危机了。



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2023-3-25 09:00 发表
真正的高手,多做减法,少做加法。

生化1.5,3.5也曾经是很多人想要的。
但如果不当机立断废除它,后来的2,4能出来吗?

(原版4最大的遗憾,在我看来,只是无法快速换枪,其他都OK的,站桩也是和关卡设计契合的,习惯了就没问题了。)
你说的这只是小毛病,当然能有快捷换枪更好。
但最大的毛病就是出在act系统上,右摇杆虽然能控制视点,但松开会自动回中,这让右摇杆形同虚设。就这一点让整个生化危机4原版act系统锁死归属在陈旧系统游戏行列。
试想一下,原版只要稍微修改一下:让右摇杆自由控制视角,其他站桩不变,会是什么结果?若如此,原版的act系统即使再过十年也不会过时。


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原帖由 Spikeout 于 2023-3-25 12:36 发表
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你说的这只是小毛病,当然能有快捷换枪更好。
但最大的毛病就是出在act系统上,右摇杆虽然能控制视点,但松开会自动回中,这让右摇杆形同虚设。就这一点让整个生化危机4原版act系 ...
这你就错了。原版生化4,举枪后默认准星在中心,是一个很方便的设计。

因为设计者当初的理想操作,不是为了右摇杆移动准心设计的,是以站桩——瞄准——左手移动准星设计的。

你如果习惯了原始操作,那就发现,你的瞄准非常方便,因为每把枪都有一个默认的准星点,你打枪时,只要以此为原点,微调即可。
(这比自由移动准星的瞄准容易多了,因为你每次的原点不一样)

比如救路易斯出来前,有个炸弹机关,手枪默认的准星,只要举枪射击,就直接命中,不用调整。

这个设计理念,当然与今天的TPS不同,但它是有它的特殊优点,尤其是站桩体系下。
用右摇杆瞄准,其实是不符合老生化4代的设计初衷的。所以,你用起来会很别扭。

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demo的难度是属于标准难度吗,感觉没那么简单呢,最近都出差也没机会玩,只能看看视频片段解馋,同不太喜欢加入太多解谜

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原帖由 forwardland 于 2023-3-25 08:01 发表
我觉得很好玩喔,小刀一闪丧尸,我商店什么都不加,就只加刀的数值,以前因为机能问题制作人很多东西都实现不了,现在都补齐了。
我也是现在在第三章 就小刀升级满了 别的都没升 钱留着弄red9

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原帖由 @mting  于 2023-3-25 02:48 PM 发表
我也是现在在第三章 就小刀升级满了 别的都没升 钱留着弄red9
游戏里商人有提示,一把武器卖给商人的时候,所有升级这把武器所消耗的钱都将被包含在回收价格里

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原帖由 nilren 于 2023-3-25 09:47 发表
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这次的别扭主要是刀子这个系统。

启示录2的暗杀就已经很成熟,所以这次暗杀不算啥亮点。

亮点应该是各种近战弹反,枪和刀的同时使用。这块确实给了我新鲜感。
结果耐久还这 ...
基本上只做弹反和那种歪头到底补刀, 普通敌人我都是打头然后踢 耐久完全没问题
如果对站着的敌人直接捅 或者滑 耐久下降非常快
所以不能像以前那样为了节约子弹绕着敌人用刀

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原帖由 scanlines 于 2023-3-25 14:52 发表
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游戏里商人有提示,一把武器卖给商人的时候,所有升级这把武器所消耗的钱都将被包含在回收价格里
松鼠症所有武器都舍不得卖

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这作木桶丧心病狂的多,都是为了动态资源,省子弹用刀用弩真没必要,塞一堆弹药在手提箱不能放仓库简直是在自己恶心自己

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原帖由 @mting  于 2023-3-25 02:55 PM 发表
松鼠症所有武器都舍不得卖
我也是在纠结,我拿到red9了,然后没钱升级,想卖掉豪华版送的手枪(升级满了能卖6w多)也一直没舍得

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23re那是从俯视角马赛克进化到本世代高清,当然震撼了。
4本身就是3d时代的成熟作品,感觉现在这进化程度已经是上限了,不会再有更好的。
FF7re也是马赛克进化到本世代,再加上讨好肥宅而美得不现实的角色,自然买账的人多,实际水平真的很一般,你看看把里面的角色都换成欧美游戏里那一坨坨的lgbt,直接扑街。

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标准难度,杂兵多的时候有难度,容易死;目前推进到第八章,BOSS战反而不难

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首先,高度肯定超不过老生4的
老生4的自洽和关卡设计和节凑,完成度已经很高
你现在就算让三上来重置,也超不过
能想象让诺兰再拍一遍黑暗骑士,能超过原来自己么

而且 还有当年历史环境和初见的 加成

不过我个人对4re持正面态度,大方向和框架是对的
作为现在年轻人的4re,是很合格的
2re 3re虽然简陋,但确实又把老生化的角色故事带到了新生代玩家面前
老版完成度太高,本来就不可能改动大,更不可能搞什么新关卡设计,制作组这点有自知之明的

喜欢玩老版的就去玩老版
我当年也是在论坛里吵生4不是生化的古老派生化玩家
新的旧的都在,爱玩那个自己玩哪个

欢迎讨论细节
我硬核开荒,刚打完湖主
难度比老版大多了,而且也不是简单的堆怪,难度提升更多是村民攻击意识和机动能力带来的
不过也发现一些勾引走位的端倪
看了眼直播,城堡战斗难度貌似更大
起码挑战,值回票价

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原帖由 ddps2 于 2023-3-25 15:21 发表
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首先,高度肯定超不过老生4的
老生4的自洽和关卡设计和节凑,完成度已经很高
你现在就算让三上来重置,也超不过
能想象让诺兰再拍一遍黑暗骑士,能超过原来自己么

而且 还有 ...
嗯,新鲜感是有的,爽就未必了。

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