魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 23:00 发表 不关服,但停更 本月是最后一次更新,9月下架无法购买,之后没更新,bug也不管,但服务器还没说要关掉 关服的是巴比伦陨落233 更新基本上还是按照原来的计划更的,除了最后一波确实砍了 主要原因是主策划Brian Waggoner嘴臭(不是被打拳找茬,是真的嘴臭),然后就更没人关心这项目了 不过都更新了这么久了,站在GAAS的角度也算仁至义尽了 非要喷的话也只能喷从一开始就不要GAAS 我对此没啥意见,停了就停了,我真正有意见的是银河守护者 有没有好的部分?剧情和演出非常好,但战斗是最差的,结果SE的预告片放的几乎都是战斗 这说明啥?这不是一个两个项目的混乱了 精确分锅的话可能需要分到已经卖掉的蒙特利尔,而不是东京,但我不确定 也不管锅究竟是谁的了,总之就是负责这游戏宣发的人完全不知道好在哪,坏在哪 给你机会也不中用,这比单纯把游戏搞砸了问题还大 再联想到巴兰和巴比伦那些破事…… 你让阿卡姆骑士发售后Rocksteady立刻去做哥谭骑士,他们只需要两三年,而且会做的更好,直接作为PS4游戏就正常发售了 到时候大家会抱怨没啥新意,但不会说这是不可燃垃圾 就这意思,还不理解我也没办法了 蒙特利尔那些项目除了自杀小队不太明确,剩下的明显是呆在舒适区里的,没有类型的大变化 戴米安版本加入了中土系列的报复系统,但这能有多难?Monolith会帮着搞定的 结果就是他们在哥谭画地图,画了这么多年,越画越烂,最后搞出一个3A下限级别的玩意交差
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元始天尊
原帖由 turuiren 于 2023-3-23 23:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 但是我眼力拙看不出现在的自杀小队有新意,难道说这7年间Rocksteady曾试图整出什么有新意的单机但最终失败或觉得也探索不出什么单机游戏的新意了遂一转决定做多人? 本帖最后由 t ...
魔神至尊
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-3-23 23:26 发表 原神那么挣钱,现在整个行业基本都往服务型游戏在转了,一个游戏如果是单机搞了七年,不知道要卖多少才能回本,尤其是欧美3a竞争激烈,打折的速度不要太快
原帖由 turuiren 于 2023-3-23 23:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这是认定这7年Rocksteady全闷在多人上了?
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-24 00:10 发表 有可能一开始是3a单机,高层看原神这么挣钱就改方向了…… 巴比伦最初公布时也不是现在的样子
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 00:14 发表 原神的可能性不大 真要学原神做卡通游戏呗,华纳还真不是没有 大部分转GAAS学的是堡垒之夜和命运 原神出的晚了,只不过在国内叫的响 就像有几个人知道原神之前早就有统治日本的国产手游了,是荒野行动? ...
魔王撒旦
hellokitty
混世魔头