魔头
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魔神至尊
原帖由 @Viewtifuldai 于 2023-3-17 18:49 发表 Ver1.042023.03.17 全平台 ■调整与追加功能 新增在与牙旗互动时,可从仓库自动补充箭矢/投掷武器与消耗品的功能。 新增在进行“绝脉”、“对敌人杀招进行化解”与“神兽召唤”等行动时,可在效果演出途中,切换锁定对象的功能。 新增在主战场通关画面,可打开“行军”画面,选择之后要挑战的战场的功能。首次通关的主战场无此功能。 于“共斗”的通关画面中,追加返回共斗前的简报画面,以及再度挑战同一战场的选项。 于据点“天柱派”的士气级别变更至20。 调整副战场“江表三虎臣”之难度(我觉得还好,其实不怎么难。) 调整AI 调整杀招伤害、气势增减的参数等。 向上调整玩家获得的士气点数。 主要修正问题 修正游戏在特定情况下容易崩溃的问题。 修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。 修正部分关卡中,角色卡死于特定场所,导致游戏无法进行的问题。 修正部分关卡中,敌人被推出关卡区域外,导致游戏无法进行的问题。 修正副战场“飘摇紫微光”中,求贤的参加者进入特定房屋后,直到主办者打**屋的门为止,游戏无法进行的问题。 修正副战场“翩然为谁舞”中,每次于牙旗重生后,都能再次与“啮铁”交换物品的问题。(这下不能爽刷饰品了,到底升不升1.04呢?) 修正主战场“山村遇劫难”中,若在击败张梁第一型态的同时气势受挫,在第二型态开始时,仍然处于气势受挫状态的问题。 修正“与邪龙合一之人”中,气势受挫时间变长的问题。 修正在角色死亡的同时发动“应龙”的神兽召唤,会导致游戏无法操作的问题。 修正载入存档时,宝珠被拆去的镶嵌孔数值有时会出现变化的问题。 修正锁定中的装备无法镶嵌的问题。 修正“升龙之道”难度下,获得的敌人掉落和通关奖励装备,可用镶嵌孔数有时会减少的问题。 修正添加至“收藏”的装备仍能被出售的问题。 修正特殊效果“套装效果所需装备数1”效果会叠加的问题。 修正进行特定操作后,无法跳过剧情过场的问题。 修正进行特定操作后,持有之箭矢/投掷武器数无故增加的问题。 修正有时无法取得部分成就奖杯的问题。 ※更新后,通关任意主战场或副战场即可取得这些奖杯。 修正外观设定中,“保存及载入外观”未能保存“上唇两侧厚度”与“下唇两侧厚度”设定的问题。 修正其他轻微问题。 Steam®版/ Microsoft Store版 調整 优化使用鼠标转动视角的操作体验。 优化鼠标倾斜滚轮的操作体验。 改善“写生”模式下,鼠标操作光照的体验。 ...
魔王撒旦
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2023-3-18 09:47 发表 果然半成品。 忍者组估计在搞什么大作,这个卧龙就是小部分人手低成本开发的。
混世魔头
原帖由 @狂涂 于 2023-3-18 10:29 发表 比较大的问题是系统乱 连段,武器特技,弹反,奇术之间没有很好的糅合 其中连段和弹反的矛盾最大
原帖由 @lkskk 于 2023-3-18 10:47 发表 虽然游戏也只是可以玩玩的水平并非什么杰作。但是连段和弹反矛盾这是在搞笑吗?意思是要无脑贪刀然后随时弹反吗?打有霸体的敌人随时准备停手不是动作游戏天经地义吗?
原帖由 @狂涂 于 2023-3-18 10:54 发表 什么叫贪刀?难道打boss只能一下一下的摸么 系统问题很大的
原帖由 3bs 于 2023-3-18 10:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 想多了,看来你是不怎么玩kt的游戏,早期版本都和半成品似的,不过卧龙更严重罢了
小黑屋
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2023-3-18 11:38 发表 还好吧,XBOX上的忍龙初代和360上的忍龙2虽然不算很完善,但也没让人觉得敷衍了事啊。 包括仁王1代,我是全流程通关的,游戏怎么样不评价,但至少系统、流程、动画、BOSS什么的都是正经大作那种标准。 这个卧龙很多地方给人感觉太敷衍了,后面那些凑数的BOSS算怎么回事,尤其一个乌龟盾BOSS,拿着一块大盾牌,攻击方式只有放冰块,纯白送,我是无语了。。。 剧情吗,就是三国武将吃了丹药,就是BOSS了,完全乱七八糟。 忍者组的游戏我除了仁王2全部玩过,哪有这样的哦。
资深游戏菜鸟
原帖由 3bs 于 2023-3-18 11:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 看仁王系列ffo 本体对比dlc和补丁改的比例啊。所以才说都是半成品。 这卧龙嘛确实凑数boss很多,过场动画倒是做的比仁王好点 剧情不就是复刻仁王2的,于吉就是果心了,另外董卓没 ...
原帖由 @tommyshy 于 2023-3-18 11:46 发表 忍者组重心肯定是放在浪人那块儿了,那个游戏制作规模肯定大很多
银河飞将