魔王撒旦
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 15:06 发表 posted by wap, platform: Android 四剑是对称的… 4个玩家都是双屏操作
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 15:07 发表 posted by wap, platform: Android 而且4剑实际上根本不需要电视,4个掌机就覆盖了
原帖由 @yak 于 2023-3-17 07:20 发表 哈哈哈,这句话我没看懂。 展开说说,怎么个覆盖法?
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 15:26 发表 posted by wap, platform: Android 游戏中不需要你 同时看2个屏幕,所有信息都可以只显示在掌机上,实际上就是gba 版4剑,玩法没区别
原帖由 @yak 于 2023-3-19 01:32 发表 额,从这个描述,我觉得你估计没玩过四剑+啊,甚至连预告片都没看过。 我以为你说的是NDS这样的上下双屏, 上屏做成电视机的【公共屏】, 下屏做成GBA的【个人屏】。 人眼当然不能同时上下看,但是可以一秒内切换视角,这也是《四剑》与《四剑+》,最大的玩法体验区别。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-19 09:51 发表 posted by wap, platform: Android 不需要切换,本身就是噱头
原帖由 @yak 于 2023-3-19 02:12 发表 好吧,这就是体验本身的创新啊。 触摸操作,和体感操作,也都是噱头。 我心心念念将来也许会出现的“语音操作”,更是噱头~ ==================================== 技术是死的,人是活的,台面上的资源都一样,为什么做出来就是有品质高低呢? 我觉得吧,游戏设计,归根到底还是考验的开发者的创造力,这恰恰也是老任最得意的核心竞争力。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-19 10:17 发表 posted by wap, platform: Android 那要看对玩法有没有影响,由于gba 没有pad 的特性,所以wiiu 上也很有限的双屏互动也无法实现,如果说当时gba 分辨率有限,电视和gba 切换还有些用处,现在的掌机上联机,还有什么 ...