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索尼担心微软给PS版《使命召唤》负优化:让玩家失去首发信心

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原帖由 @jolinheart  于 2023-3-9 18:54 发表
所以啥叫表现不能低于其他平台

500分的机器跑500分,帧数只有15,同屏人数50人,1000分的机器跑1000分,帧数60,同屏人数100人

这也算500分的机器游戏表现不低于1000分机器??
你这个打分标准是啥?纸面数据?实机画面?df数毛站每年的画面奖都是谁?照你这个标准xss该打多少分?是不是每个游戏最差画面都有xss兜底?那你凭啥说要求ps平台表现不低于其它平台就是搞劣化?我是不是也可以说是为了照顾xss平台才做的妥协?


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其实负优化这类事情这两年应该是越来越少了,以前PS3 X360世代因为PS3硬件太特别所以容易出现一些以谁为开发标准另一边就表现不佳的情况,现在随着机能边际效应跨平台差距已经可以忽略不计了,那种玩家想象的PY交易已经没有价值了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-9 11:22 编辑 ]



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索尼会这么说肯定是有过被坑的经历了


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原帖由 级替四 于 2023-3-9 19:06 发表


你在异想天开,微软要求XSS游戏表现不能低于PS5,有第三方会鸟它吗。
你的意思是第三方只鸟SONY不鸟其他任何第一方呗,厉害厉害

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原帖由 levelup888 于 2023-3-9 19:14 发表
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你这个打分标准是啥?纸面数据?实机画面?df数毛站每年的画面奖都是谁?照你这个标准xss该打多少分?是不是每个游戏最差画面都有xss兜底?那你凭啥说要求ps平台表现不低于其它平台 ...
那SONY所谓的跨平台游戏表现不能低于对手平台,指的是啥呢,你清楚吗

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原帖由 shiningfire 于 2023-3-9 11:21 发表
索尼会这么说肯定是有过被坑的经历了
就是PS3时代,当时很多游戏因为PS3硬件不好发挥都是X360版表现更好,正好那个世代又是主机进入第三方大规模跨平台时期,这些跨平台游戏被DF之类的网站疯狂数毛,那时的玩家也更在意跨平台游戏表现,索尼确实吃过亏。

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原帖由 jolinheart 于 2023-3-9 18:23 发表


照你说,那就压根不存在负优化一说,任何第一方都没干过,性能帧数同屏人数有差异,不算负优化,游戏内容差异,那本来各家都有独占内容,也不算负优化,那什么叫负优化??

SONY所谓担心负优化就是不存在的
SONY担心的东西不就在顶楼贴着么,和你说的根本就是两码事。

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原帖由 jolinheart 于 2023-3-9 19:25 发表


你的意思是第三方只鸟SONY不鸟其他任何第一方呗,厉害厉害
你阅读能力出问题了吧,SONY怎么可能控制第三方?财大气粗的微软都做不到的事。

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原帖由 jolinheart 于 2023-3-9 18:09 发表


可以跑1000分的机器,和只能跑500分的机器,然后500分的机器要求游戏表现不能高于我,不就是强制让对方只能跑500分
这个说法最初来源于黑客皮角卡普空的合同,原文是很常见的合同条款,其实只是要求保证符合机能基准的同等待遇,然后被以讹传讹成负优化。要真按负优化来搞,一堆跨pc的游戏能被ps4拖死

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原帖由 ikaruga 于 2023-3-9 19:49 发表


这个说法最初来源于黑客皮角卡普空的合同,原文是很常见的合同条款,其实只是要求保证符合机能基准的同等待遇,然后被以讹传讹成负优化。要真按负优化来搞,一堆跨pc的游戏能被ps4拖死
那个合同原件早就避过谣了,但还是被索黑当梗,没办法的。

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原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-9 08:38 发表

出个汉化补丁很困难?
这游戏当年众筹,达成列表就没中文语言,也没是次世代版本,只承诺PS4、ONE、PC,后来阿软收购整个工作室,当然为自己微软平台服务。但也遵守承诺登陆PS4平台,至于中文化,发售一年后,一年,一年!!!!因为双人成行销量爆炸,Josef Fares和脑航员工作室大佬视像对话,说中国销量好,这才引起工作室注意,亲自交给微软台湾汉化,微软花钱汉化为啥要白给你索尼白嫖?该承诺都做了,还妄想白嫖,你这狗索。

[ 本帖最后由 我只爱芙蓉姐姐 于 2023-3-9 20:39 编辑 ]

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-3-9 17:54 发表
我一直是索软两边都喜欢,不参与黑来黑去的环节。吉姆作为坐在那个位置的人他致力于阻止收购是很正常的事,我觉得这才是他该干的事,至于怎么解读就看屁股在哪一边了。

我个人觉得吉姆的工作能力比斯宾塞高出太多,斯宾塞这个人我一直没有好感,在他的带领下xbox的生态快被xgp摧毁了,我严格来说是喜欢360时代的xbox
吉姆瑞恩属于粉丝骂但公司越来越好的ceo,虽然不是一个层面但也类似苹果的厨子。

先于xbox解决了供货问题,进行大量线下宣发+影视吸引圈外玩家,疫情期间第一方游戏没耽误,还有个争议最大的上pc,确实让ps这些大作和ip突破了原来圈子了。他的骚操作先不说,单论他的能力确实很厉害

至于真玩家斯宾塞,收购完成后希望他继续当游戏部门老大,一年4部3A没问题

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Jim那句话肯定是实话,估计早在微软公布收购前索尼就规划好下一步了,也就是寻求动视暴雪大作的替代品,Call of Sony说不定都能跑了说话才这么硬气,毕竟就算微软收购不成功经过这么一番折腾跟动视暴雪的关系也算完了

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EA就说过一旦微软收购动视暴雪成功,对EA的FPS是很大的机遇,索尼自家有没有替代计划不知道,其他第三方肯定等着COD在PS平台的空缺。

但替代COD短期内不现实,也许永远替代不了,尤其以微软ip的运营能力,COD的未来也是个未知数,此消彼长下PS也不至于有多差

收购最好成功且COD剥离PS平台,索尼肯定是玩命开发游戏,只要游戏开发能力不衰退,就是玩家的福音

本帖最后由 bazinga 于 2023-3-9 20:57 通过手机版编辑

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呵呵,还真希望能看到索尼自己开发的FPS游戏。 不过就按照过往作品和经验来看,估计比较悬。 连原来做FPS的都去做打机器恐龙了。。。

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