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魂系游戏为什么不提供非魂系玩法的选项呢

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光明之魂的难度设计不错,可以试试。


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如果魂有简单模式,那评价肯定会低很多,这类游戏的机制就是需要一定难度,能平推的话,探索感会降低很多。



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Huh? 一时被这问题愣住


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不喜欢这类游戏 然后强行想玩么……

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你是否在找:ubisoft game

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去玩别的游戏就行了。

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我想知道你们到底觉得魂系游戏难点在哪。。。。。。。黑魂+法环特么有任何难度么,只狼你说打铁还有点儿操作上的门槛

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难度也是魂系的一部分,环之前的作品没有地图,接触之前我也吐槽这是什么傻逼设计,后来发现就是故意让你一遍遍死亡跑图自己记地图,在配合优秀的地图设计,确实别有风味

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2023-3-5 20:26 发表
我想知道你们到底觉得魂系游戏难点在哪。。。。。。。黑魂+法环特么有任何难度么,只狼你说打铁还有点儿操作上的门槛
你把他们看成女人就行了。

我教两个朋友玩全面战争,我发现他们连眼睛识别游戏内的图标和兵卡都有问题。

就算我去年第一次玩全面战争的时候,屏幕下放在兵力卡牌,我一看就知道可以点选的,屏幕内敌我两军交战的排阵情况也不会一脸懵逼,还有屏幕外的看不到骑兵推进我也心中有数。



这两个人常玩动作游戏,也常做运动,其中一个打穿过只狼,没有反应迟钝的问题。

本帖最后由 aishun 于 2023-3-6 08:45 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 VODKA 于 2023-3-4 12:23 发表
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没搞懂为什么你会觉得魂系游戏死亡惩罚大?

魂系游戏能捡尸体,最多丢魂,捡到的道具都在,惩罚比非魂系游戏小多了

非魂系游戏连尸体都捡不了直接读档从存盘点重新开始,之前 ...
时间成本

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说的没错

同理,开放世界也应该提供线性流程玩法,格斗游戏也应该有动作过关玩法

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不黄还是叫HG吗?
不辣还叫川菜吗?
不难还叫魂系吗?

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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2023-3-6 10:23 发表
时间成本
直接找人给你丢满魂然后满级

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本身就是垃圾游戏,怎么加选项也是垃圾

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同意楼主观点,像我们这种动作苦手只想体验剧情,不想话费花费大量时间练习的玩家来说确实应该搞个难度选择,否则只能指望修改器,如果是主机版只有吃灰的份,数字版买了就是钱往水里面扔。盘还能出掉

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