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魔王撒旦
yuong32
原帖由 多田野金 于 2023-2-28 10:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 看过出招视频之后,感觉lz要么是动态视力异于常人+精神洁癖,要不就是鸡蛋里挑骨头,按你这个理论,所有能取消的游戏都不够流畅,视觉都反人类,都不如魂,简直滑天下之大稽
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @3bs 于 2023-2-28 01:21 PM 发表 万南手感和审美(指运镜和动作动画设计)我觉得都暴打卡婊,只不过摆烂而已 俗归俗,角色颜值这块kt业界第一,捏脸模组也是最好的 本帖最后由 3bs 于 2023228 13:25 通过手机版编辑
原帖由 solbadguy 于 2023-2-28 14:14 发表 posted by wap, platform: ZTE N986 男猛宫就别提了,dc刀魂的时代还好,审美是一流的。后面的刀魂跟无双一个德行,就是cosplay爱好者穿着各种二次元服装在动漫展上表演,一点史诗气质都没有。tk的女性建模也一言难尽 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-2-28 22:10 发表 我只能说实际玩的时候是比较明显的,当然我也知道可能很多人没感觉或不在意,无意非得说服大家。
原帖由 多田野金 于 2023-2-28 14:39 发表 posted by wap, platform: Firefox 但丁打火箭筒这么长的硬直,block一次就取消了,按快了抽风一样火箭筒大狙连发,这明显吗? 神之手出招时随时拨右摇杆收招,踢出去的腿都可以瞬间收回来连续后空翻,这科学吗? ...
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @我爱电玩 于 2023-2-28 22:55 发表 只能说招式取消和起手动作连贯性的标准是不一样的,如果一个动作游戏普攻动作起手就有一个明显的不衔接处这就是动作路径和流畅度没打磨好,招式取消因为其机制的关系必然是很难做到和上一个动作连贯的,但这不代表招式取消的动作连贯性无关紧要或没有高低之分,好的动作设计依然可以把招式取消做的相对流畅无明显破绽。对卧龙我只说了个别武器普攻起手的不连贯,三角重攻击就没有这个问题。
原帖由 多田野金 于 2023-3-1 01:58 发表 posted by wap, platform: Samsung 哪个游戏算好的设计,能不能举个例子? 取消和起手的标准为什么不一样?取消本身就严重影响了你所谓的连贯性 起手算不算对待机状态的取消? 连贯性的标准又是什么?以你为准? ...
原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-1 03:32 发表 散了吧,实际上是动作太快楼主觉得看不清,于是大放厥词
侠客