yuong32
魔王撒旦
原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-28 08:49 发表 【《卧龙:苍天陨落》全武器攻击模组与技能演示(持续更新中)】 https://www.bilibili.com/video/B ... cd393e90413d488efa9 第七秒明显有抬臂 P5的 ...
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混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2023-2-28 17:31 发表 就是0.7秒抬手的这一下,从站立状态到抬手之间的过渡帧不知是没做还是调试的不行,实际观感手像瞬移上去的一样没有过渡帧,关刀观感略微好一点但也是这种瞬移感抬手。
原帖由 多田野金 于 2023-2-28 09:42 发表 posted by wap, platform: Samsung so?
原帖由 @我爱电玩 于 2023-2-28 17:51 发表 这就看有没有对比了,这就是动作组模没细致化调节打磨的不够,如果没玩过其它类似游戏上手就是卧龙肯定不觉得有啥,但玩过老头环一下子就感觉到差距了,因为环首刀普攻第一下手抬得很高,和持剑站立状态的低手位置之间距离很长,这种距离下如果中间帧做的不好观感就是瞬移出招,这不是忍者组该有的动作细节水平,所以我觉得卧龙的成本和制作时间很可能控制的比较紧。
原帖由 3bs 于 2023-2-28 10:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不叫细致化,这叫角色性能低下,忍组这些年四个游戏拔刀和攻击拔刀都是两套你要的大概只是那种普通拔
原帖由 @我爱电玩 于 2023-2-28 18:26 发表 作为一个普通玩家只要动作自然流畅就行,如果一个动作观感上就看出别扭或出戏的地方一般就是制作组的问题,可能卧龙用了不少外包,毕竟光荣前段时间是最少三开的状态:卧龙、狂野之心、浪人崛起,连卧龙中怪物的美术都有狂野之心的影子,比如那只荆棘猪
原帖由 3bs 于 2023-2-28 10:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 你要的那种都是不流畅了,俗人都在面前了还慢悠悠的拔刀,你不喜欢高速攻防而已,和什么玩家没关系;我还可以说我也是个普通玩家我觉得慢节奏游戏都是垃圾呢
原帖由 @我爱电玩 于 2023-2-28 18:41 发表 动作组模调教的流程不代表就得慢或者不利索,忍龙你觉得慢吗?忍龙的动作组模就既流畅又利索
魔头
天外飞仙
Winona
魔神至尊
Forever
原帖由 @爬行动物 于 2023-2-28 19:47 发表 今天终于玩了一下,不就一仁王系罐头游戏……喜欢仁王的肯定爱,跟魂系一样,太吃受众。