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[新闻] 对玩过魂系的来说卧龙第一印象真的很差




个人不练级的情况下打掉张梁第一形态(第二形态也过了),以下评论仅针对试玩版

画面就不多说了,新试玩在夜晚没有了光照画面观感直逼PS3游戏

打击感和命中感比魂系差至少一条街,玩惯了魂系会觉得轻飘飘

AI非常弱智,基本是PS2级别,boss和杂兵都是一根筋只会狂攻,也不懂得通过关卡设定扬长避短,4米外杂兵看着你杀他同伴一动不动,全无老头环那种好似活物的感觉

关卡设计基本等于没有,当然硬要说这游戏不走魂风我也认了,但这场景和关卡设计水平说比魂系差三条街不过分吧

boss战打张梁就是一路化劲,尝试躲避的反馈不像魂系那么清晰,其实这是一种偷懒设计,弱化了设计各种招式和躲避套路的繁复工作,让战斗体验非常单一乏味


就这个试玩版体现出的水平个人最多打7分,不知仁王何其相比是否也是这些缺点


更新
玩到这个场景关卡真的喷了,小兵头上跳过去绕到身后毫无察觉,杂兵身份好歹是个真人吧 ,整个游戏很多设计理念说停留在PS2转PS3初期也不为过


一路通关,系统都没研究就随便加加点,战斗核心就是化劲红招打出硬直,从试玩版看这游戏欠打磨的地方很多,没有那种用心制作的精良感,应该成本不高。


[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-27 17:15 编辑 ]
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  • zczc000 激骚 -1 反对 Rated by wap 2023-2-28 10:26

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请问卧龙是什么?



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同意以上说法
关卡设计和审美是一坨
低配仁王

但是在目前同期的同类游戏里,也没有更好的了。


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估计有很多FS魂系爱好者demo第一个场景就劝退了,魂123血源只狼法环加一起都找不到比卧龙新demo第一个场景更烂的

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楼主老版ps4还要求啥画面!?ps5/xsx版没觉得有啥看不下去的,画质优先帧数也不觉得很低,不知道是不是因为vrr的原因。

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这跟仁王看起来咋一模一样

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引用:
原帖由 heven2004 于 2023-2-27 14:40 发表
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楼主老版ps4还要求啥画面!?ps5/xsx版没觉得有啥看不下去的,画质优先帧数也不觉得很低,不知道是不是因为vrr的原因。
横行对比老头环观感,夜里没有光照真的观感太差,白天还行
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什么?忍龙组的游戏打击感居然比魂还差,那是不是本作不用玩了?

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引用:
原帖由 @sheva1980  于 2023-2-27 23:31 发表
什么?忍龙组的游戏打击感居然比魂还差,那是不是本作不用玩了?
忍龙组早年访谈就说过,为了保障高速战斗的感觉故意不做卡肉,有些人觉得单纯卡肉就是打击感吧

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posted by wap, platform: ZTE N986
我觉得现在的新玩家是被魂系列带坏了,或者只玩过魂,啥都是以魂作为标准,导致根本不知道啥叫打击感。讲实话魂那打击感只能叫“拖”,玩玩20年前的忍龙1代里面的大刀,那才叫打击感。

本帖最后由 solbadguy 于 2023-2-27 23:43 通过手机版编辑

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打击感难道不是卡婊第一吗?怪物猎人系列。

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神经病,这个游戏是忍龙组做的,这都没打击感就没游戏有打击感了,尼玛现在都是些死弱智发贴。
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  • borrow3 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-1 16:02
  • dcpswang 激骚 +1 泪流满面 2023-3-1 08:37
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  • Grally 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-28 10:32

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现在的忍组主演是没审美,别的都不是啥问题

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引用:
原帖由 @sheva1980  于 2023-2-27 23:31 发表
什么?忍龙组的游戏打击感居然比魂还差,那是不是本作不用玩了?
卧龙魂类游戏打击感数一数二,动作流畅潇洒。

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球球别给魂系招黑了  论坛高玩的基本论调都没搞清楚
一蜜顶十黑

你说不如魂那就是你没见识

死去的艺术家最厉害,所以已经不出续作的游戏最nb

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