魔头
原帖由 @woodnymph 于 2023-2-27 10:39 发表 2077是有闪烁的,这个不清楚为什么,可能是dlss的锅,也可能是mod还能优化 你可以试试看哈利波特,这个闪烁非常少
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大侠
原帖由 woodnymph 于 发表于 2023-2-26 18:59 发表 在Link v23中Oculus Quest 2可以实现真正的1:1应用与显示的像素比,但你需要设置 ...
木头
管理员
原帖由 剑二十三 于 2023-2-27 11:38 发表 我觉得你有些魔怔了,现在vr设备虽然单眼2k,但实际相当于720p到1080p的显示器分辨率效果,相当于用4090设置8k在一个1080p甚至720p的显示器上
怜我世人,忧患实多。
摄影组
五道杠
原帖由 woodnymph 于 发表于 2023-2-27 12:30 发表 我没找到截图的方法,但是我觉得设置好之后,和2k显示器看起来差不多了,什么720p都出来了,233 ...
原帖由 剑二十三 于 2023-2-27 13:14 发表 因为vr的屏幕离眼睛足够近,所以vr清晰度要看ppd,按照苹果视网膜屏幕标准ppd要达到72,而你的quest2是20。。。 所以实际就是不到1080显示器的清晰度
原帖由 cnethack 于 发表于 2023-2-27 13:23 发表 你混淆概念了,按照你这么说8k甚至12k小派都不行… 2077他渲染的范围除了双屏外还包括你看不到的 ...
原帖由 @剑二十三 于 2023-2-27 13:29 发表 你才混淆概念了,vr要达到视网膜清晰度ppd起码60,也就是vr单眼6k分辨率,至于超渲染那是vr的特性必须多渲染超过物理分辨率1.7倍分辨率从而做反变形低消形变
原帖由 cnethack 于 2023-2-27 14:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 咋突然必须达到视网膜清晰度了?你是说要视网膜清晰度才能达到看电脑1080P(也就是2K)的观感?
原帖由 @剑二十三 于 2023-2-27 14:21 发表 实际上vr就是ppd到60也达不到手机屏幕的清晰度 因为透镜的原因 至于现在的主流单眼2k分辨率的vr 自己比较一下跟自己手机的清晰度不就知道结果了 vr如果清晰度够高了还会有人提纱窗效应么? 另外 15寸720p笔记本屏幕 眼睛距离30cm观看,这时候ppd就是20
原帖由 cnethack 于 发表于 2023-2-27 14:47 发表 你是说目前主流Q2还是最新的PS VR2的观感和15寸720p笔记本距离眼睛30cm一样一样的? - ...