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[业评] 任天堂确实牛逼,你们觉得NS成功的核心是什么?

posted by wap, platform: iPhone
wiiu独占大作都买一遍的我只想朝任天堂吐口痰


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因为有掌机属性



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引用:
原帖由 popolare 于 2023-2-27 05:10 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
独立游戏放在电脑上玩没那么多时间,在ns上玩就再合适不过了。
独立游戏填补了第三方薄弱的问题
独立游戏在NS上卖得很好吗?

我怎么感觉除了任天堂第一方,和特别好的的第三方IP,其它根本都不会去关注。


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NS的确是便携属性加成,但是人家卖游戏卖的可是主机的价格,所以一方面让你以为它是掌机,一方面游戏售价又是按照主机全价,任地狱不赢谁赢

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虽然便携 但如果只有任家那些 我肯定不会买 都不感冒

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便携并可以玩到很多非任系但日系的新游戏  就值得考虑了
甚至有些不上其他主机的非主流日系游戏 这就够了
更甚至还有不少其他系大作老游戏  新游戏也有上ns的  十分友好
有那么点所有游戏在这里集结的意思  当然主流大作集不了
我觉得有点便携版小ps2或者小360的意思  挺好

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对了前几天看新闻 是cod也要上ns的意思吗

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-2-27 04:30 发表
对了前几天看新闻 是cod也要上ns的意思吗
COD登录对吸引传统3A游戏爱好者是重大利好,帮助任天堂吸引更多成年玩家,让游戏类型更丰富

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-27 12:10 发表


独立游戏在NS上卖得很好吗?

我怎么感觉除了任天堂第一方,和特别好的的第三方IP,其它根本都不会去关注。
独立游戏在ns销量是 > ps+xbox

这就是为何任天堂很重视独立游戏!

还开了nd直面会专场!

ns在传统买断型游戏+独立游戏销量最好!

这些都能抽30%

传统买断型游戏(桃铁卖出350万以上)

这比全盛期的ps1+ps2还多

太鼓达人ns版销量也是比ps4高非常多!

跟过去wii/wiiu完全不同!

wii连实况野球都卖的比末期的ps2更差!

以前月姬这类的avg在任天堂平台销量非常不好!

但是ns版销量超越ps4

[ 本帖最后由 Search 于 2023-2-27 12:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2023-2-27 11:07 发表
虽然NS我主要还是当主机接电视玩,但确实老任基本盘还是掌机,你看看那些各种限定配色版,家里随随便便两三台很正常,但wiiu买完一台不会想再买,上面喷pad的肯定都是买过了的(买主机当然是奔着游戏去的!!),只不过第二第三台的市场确实因此消亡了。
你这解释不了wii为啥能卖一亿多。说白了,因为没出圈。老任第一方再能打,体量就那么大,类型单一而且重复度高,核心受众始终有限。他想继续成功,一定要有足够的出圈异质热点,不论nds触摸双屏,wii体感还是ns拆卸手柄,然后再就是有足够保证的第三方阵容补充,就算是4399和冷饭3a,也比ngc,wiiu啥都捞不着强多了

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-2-26 18:40 发表
即便是,也没多少规模了。
NDS,主机销量1.5402亿,游戏销量9亿4876万套
3DS,主机销量7594万,游戏销量3亿8980万套
主机销量减半,游戏更是减6成
不要忘记,NDS同期掌机还有一个占比颇大的PSP,而3DS时期的PSV小得多。
掌机市场规模的下滑,是非常明显的。
而对比现在卖得一般的NSL,更是说明掌机已经是很小的市场了。

你要说继续出掌机能不能获得掌机第一,那几乎是废话,但这点地盘有用么?
楼主问核心原因,
我觉得任天堂扎根于近亿级的掌机市场,再加上家用机份额,稳住这些就是NS成功的基础
什么噱头和爆款游戏之类虽然活跃了市场但不是关键因素

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posted by wap, platform: 小米 红米
我记得有人曾经做过比较,ns销量小于nds加wii的总销量

本帖最后由 黑天鹅 于 2023-2-27 18:56 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 黑天鹅 于 2023-2-27 10:53 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我记得有人曾经做过比较,ns销量小于nds加wii的总销量

本帖最后由 黑天鹅 于 2023-2-27 18:56 通过手机版编辑  
ydy 你装疯卖傻到底图啥?

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posted by wap, platform: Firefox
简单说就是ns实现了极为易用方便地切换多种游玩场景的游戏方式,也就是switch和那个打响指的音效
这个方便程度和响应速度之前是没有过的

这个需求的创造是ns概念最重要的核心,完美地打中了市场
游戏阵容、系统响应速度、jc的装卸、价格、重量、续航等等一切都是重要的辅助,把这个创造出来的需求实现得极好

本帖最后由 高露洁 于 2023-2-27 21:39 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @级替四  于 2023-2-26 20:53 发表
任天堂的wii和NS都是属于几乎没提升性能的,大获成功。

提升性能的NGC和WIIu都没成功,感觉新主机的设计方向他们会很纠结。
实际上现在已经可以这样认为,很久以来机能升级的一代就是任天堂的产品规划中的次代,与主打创意的主代相对应
任天堂通过这种形式拉长自己的硬件升级周期,就是因为这样的硬件升级不可能获得优势,所以这个次代销售不利应该是他们可以预计的
也是因为如此,主打创意的主代才能同时获得更多的设计周期和更好的市场效果,因为频繁的创意反而会提高市场阈值

所以ns的下一代应该到了硬件升级的次代,但ns的创意实际上并非之前那些纯玩法创意,而是创造了明显的有持续性的需求,所以这个次代的表现起码会强于之前的次代

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