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动作类菜鸟求救,卧龙化劲怎么看时机?

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我都看不准按B的时机,总是凭借运气去按,打到第二阶段就不行了,大家有什么诀窍么?求教一下谢谢了


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这类机制都是快打到你的时候防反,没有明确的标准敌人每个招式的时机都不一样。
一般通过调整防反的时间窗口来控制难易度,wolong这个时间窗口算是大的比较简单的那种。



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引用:
原帖由 @javainjars  于 2023-2-25 23:00 发表
这类机制都是快打到你的时候防反,没有明确的标准敌人每个招式的时机都不一样。
一般通过调整防反的时间窗口来控制难易度,wolong这个时间窗口算是大的比较简单的那种。
有没有对练习化劲很有帮助的小兵?我想找找节奏感


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每个敌人的每个招式的时机都不一样,拿小兵练没有用,你就拿张梁练就行了,一二阶段所有他的招式我基本能90%成功化劲,但是后面小兵没练过的话就被打得很惨

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引用:
原帖由 GBA 于 2023-2-25 23:09 发表
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有没有对练习化劲很有帮助的小兵?我想找找节奏感
第一关boss第一形态就可以啊,普攻和红光都很容易反的。这boss我觉得比老虎简单,老虎5连扑+还有后跳和砸地两个变招,这个boss所有的招式都是固定的。

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其实多打打就好,一定要练的话就直接找张梁,专注只用化劲一招,不做其它动作,顺便开个修改器锁血会比较方便

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我是凭运气,打了一下午才通了DEMO,刚刚重玩,发现又不灵了

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引用:
原帖由 @电车  于 2023-2-25 23:25 发表
其实多打打就好,一定要练的话就直接找张梁,专注只用化劲一招,不做其它动作,顺便开个修改器锁血会比较方便
这是个好办法,我打算试试看

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这种类型的游戏就是要你多打多死多尝试,时间长了就掌握了时间点。

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就是格斗游戏的目押简化版

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肯定不能凭运气去按,每次敌人击中你之前有一个时间窗口让你化解,我估计有零点几秒,感觉挺宽松的,要多熟悉一下就好。

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手熟就行了   死个50次  怎么都会了

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只狼打铁玩过没,这个就跟打铁一样,打铁判定点宽松程度决定了这游戏的难易度

最早测试判定点时机据说很苛刻,所以游戏就变成了“高难度”,现在这游戏判定点宽松了,又有些人又说是“没难度”,我玩的感觉是“没难度”说的有点夸张,应该是跟之前第一次测试时的“高难度”比较而来的

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这卧龙最后的demo的判定已经很轻松了,90%的成功率了吧

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按住防御键用化劲

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