元始天尊
原帖由 @woodnymph 于 2023-2-23 21:58 发表 啊?才20%?有数据出处么
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原帖由 @zzh123 于 2023-2-23 23:36 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 晚上试了机器,对比quest2感官上的清晰度确实没有数据上那样的美好,除了那磨砂颗粒质感的涂层,清晰度的差别打个比方psvr2的像素排列有点向pentile,quest2就是egb排列,虽然看参数psvr2也是rgb排列。
魔头
原帖由 @cnethack 于 2023-2-24 06:20 发表 目前眼追简单来说就是视线焦点2k,焦外1k这种简单粗暴方法,整体图像的模型,光照,帧率还是一致的,所以就PS5这机能生化8和GT7开VR都画面大幅缩水…
大侠
小侠
原帖由 @tfqbso 于 2023-2-23 13:57 发表 我对比过了, VD画面在玩alyx的时候非常明显的偏黄,但是用airlink画面就要通透很多,颜色也更漂亮,更何况,现在用airlink已经可以把码率调到500M 跟有线一个级别了,VD拿什么比
魔神至尊
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 14:50 发表 这个可以理解,就是超渲染 但是如果是dp直连的pcvr,传输的分辨率也会是超过4k120?
原帖由 @DarthVadar 于 2023-2-24 09:34 发表 我也觉得挺糊的,感觉和我戴眼镜有一定关系,焦点对准的范围非常小
原帖由 @cc0128 于 2023-2-24 07:45 发表 不仅仅是这样的. 焦点渲染可以在焦点内,高分辨率, 高纹理, 高模, 高刷, 焦点外低分辨率,低模, 低纹理, ai插帧. 但是眼动本身就要消耗一定的机能, 而且现在vr游戏基本都有固定焦点渲染, 所以这一套优化其实有没有眼追功能都能用,只是渲染范围大小和用户感知的区别.. 放在一体机上,眼追还多了个耗电的缺点.
原帖由 cc0128 于 2023-2-24 04:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在的oled还不适合做vr,纱窗明显,卡神之前说了很多次quest如何选择屏幕为何选择lcd不是oled,但是还是一堆人吹。。。 本帖最后由 cc0128 于 2023-2-24 08:22 通过手机版编辑
原帖由 RinkZea 于 发表于 2023-2-24 09:39 发表 和超渲染不太一样,超渲染是在正常渲染基础上的超额渲染再压缩回来显示分辨率。VR是必须要渲染超过屏幕的 ...
木头
管理员
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:40 发表 因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨 ...
原帖由 woodnymph 于 2023-2-26 23:53 发表 quest2的PPD(pixels per degree)是21,是不是mod里选21以上也没意义了?
We look closely at PPD in the design and manufacturing of our VR headsets to ensure a quality experience. And thanks to the higher pixel density of Meta Quest Pro’s display and its subsequent magnification by the headset’s pancake optics, we were able to increase overall system resolution for Meta Quest Pro (22 PPD) by 10% compared to Meta Quest 2 (20 PPD).