侠客
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小侠
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:42 发表 无线的码率最多200m,一般超过170m就不是那么稳定了。有线的500m串流确实画质更好,但我已经习惯无线的无拘无束的感觉了。 特别是vam+电动飞机杯联动场景动作,现实中自己也可以随便换姿势增加沉浸感,还是无 ...
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 13:06 发表 为了方便我都用的vd,而且vd比官方的air还是要好很多的,各方面
大侠
原帖由 tfqbso 于 2023-2-23 13:54 发表 兄弟,quest2的无线已经可以设置到500左右了,画面跟有线几乎差不多, 你在B站搜索一下教程,我已经亲自尝试了一下,确实有效 简单说就是通过更改无线为H264编码,然后再改码率,我看了一下更改后 无线网络码率的确 ...
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:16 发表 我知道无线也可以通过odt强制设定码率,但设置到超过200m就很不稳定了。这不仅仅是电脑性能或者网络的问题,xr2本身的解码能力也跟不上了
原帖由 tfqbso 于 2023-2-23 14:19 发表 你如果用的默认H265编码当然不稳定啊,所以我说要改成H264编码啊,因为airlink默认强制H265 你必须得改! 改成H264编码后 稳定400Mbps码率以上好吧,我看电脑的任务管理器无线经常可以跑到500mbps码率,你试试呗
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的 画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 14:28 发表 quest2物理分辨率不是3664x1920么?
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:40 发表 因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨 ...
元始天尊
原帖由 @tfqbso 于 2023-2-23 14:19 发表 你如果用的默认H265编码当然不稳定啊,所以我说要改成H264编码啊,因为airlink默认强制H265 你必须得改! 改成H264编码后 稳定400Mbps码率以上好吧,我看电脑的任务管理器无线经常可以跑到500mbps码率,你试试呗
原帖由 @woodnymph 于 2023-2-23 11:33 发表 那这个技术不错,值得大力推广
木头
管理员
原帖由 cc0128 于 2023-2-23 21:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个焦点渲染对比固定焦点能提升大概20%的性能。 所以也不是黑科技。更大的挖掘空间是在交互上。 那些说几倍性能提升,基本上都是在和全面屏幕满分辨率比。。 本帖最后由 cc0 ...
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