魔头
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混世魔头
原帖由 @脏小鸟 于 2023-2-15 15:23 发表 另外马里奥RPG这条线衍生出来的其实是两系列:纸马和马路RPG 纸马主打家用机,只上过一次3ds,到switch上也活得好好的 马路RPG开发商AlphaDream到switch时代破产了,也是从来没上过switch,很可能就此雪藏
原帖由 @卖哥 于 2023-2-15 13:38 发表 N64后期游戏销售不错,WiiU后期销售如何? 根本不能说明什么问题 实际上Wii后两年游戏阵容也不怎么样,你要说没给WiiU提前准备那是假的。但准备了首发游戏还是很不行,WiiU真正出话题性游戏是喷射战士1,是15年的游戏了,比首发阶段出话题性游戏的意义差太多了。 必须考虑到游戏机是需要熟悉的,开发工具是需要积攒的,提升性能的结果必然是淘汰开发经验和开发工具,从而降低开发效率,而跟游戏开发工作量增加一叠加,就是双倍的低效。 最适合任天堂的我认为就是手机那种保持架构延续同时高频的小幅度提升,当然手机一年一更夸张了,但每代工艺也就是每2年提一次我觉得是可行,提升幅度比较平顺,开发工具慢慢积累慢慢改进。
原帖由 link520 于 2023-2-15 15:50 发表 posted by wap, platform: Android 不一定,3ds末期还重制了,还有炒冷饭的机会,新作倒是悬了
原帖由 @脏小鸟 于 2023-2-15 16:08 发表 就是两作重制后才破产的,炒冷饭也只能外包给其他第三方了,而且马路口碑很好的也就是那两作,炒别的意思不大
原帖由 link520 于 2023-2-15 15:54 发表 posted by wap, platform: Android 我还觉得nds那个黄昏旅馆的小组倒闭了挺可惜的,另外还有那个应援团更可惜 本帖最后由 link520 于 2023-2-15 15:55 通过手机版编辑
原帖由 link520 于 2023-2-15 16:11 发表 posted by wap, platform: Android 我当时就觉得炒到3ds太浪费了,上ns销量能高不少,现在rpg这块看不到一点希望,要是纸马能改回rpg模式就好了,不然去找se谈谈,重制一下马里奥rpg
摄影组
N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 @飞人乔丹 于 2023-2-15 16:22 发表 大金刚也没有
原帖由 @脏小鸟 于 2023-2-15 16:15 发表 上NS也只是初期的NS,未必成功的,蘑菇队长就没成功
侠客
原帖由 Fiorella 于 2023-2-15 11:08 发表 posted by wap, platform: MAC OS X NGC第一方也全了。 HAL IS GF对于任天堂来说都是传统意义上第二方,不是第一方。 所以目前说,任天堂传统意义上第一方无非是红绿帽,社内企划制作本部的银河战士,动森,马车, ...