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原帖由 alucardx2004 于 2023-2-15 10:57 发表 
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所以下一代不需要追求异质,只需要在现有基础上增强硬件性能,在外设上创新就可以。
任天堂的困境就是提升性能必死。
对比GC、WiiU跟Wii、NS的初期游戏不难看出,一旦提升性能,初期游戏阵容就很稀疏,而不提升性能首发就相对好看。
任天堂主机靠噱头卖,这噱头一半是异质创意,另一半就是容易吸引到关注的首发期的游戏素质。
当年必须开NS赛道,一方面是WiiU选择的噱头不够好,另一方面,WiiU出狂吹甚至出奥德赛也吸引不到新机级别的关注了。
反正提升性能,首发游戏不佳导致失败
多年后熟悉这个级别的开发环境后,换个噱头出同级别性能的新机,首发游戏优秀导致成功的循环持续2轮了。