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原帖由 @zy_zlj 于 2023-2-11 08:57 发表
还是以前看着这些制作人的游戏展示在电软和游戏机实用技术上的时候最幸福,现在游戏机和游戏想买啥就买的时候,反而没以前那么快乐了
那个年代游戏开发规模小 制作人控制力强更容易保障作品风格质量。
ps3世代开始日厂小作坊模式就纷纷翻车了,到了本世代欧美厂流水线模式也疲软了
宫崎英高这样小公司+制作人兼ceo+控制项目规模成本 还算好点。
本帖最后由 ggggfr 于 2023-2-11 09:24 通过手机版编辑