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塞尔达织梦岛卖了600万,为何不用这个引擎去复刻GB和GBA上的塞尔达呢

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 17:08 发表
关卡是新的。
故事是旧的,但你不会觉得那个年代的游戏故事很值钱吧。
迷宫探索的路线不是早就在企划书里面做好了么
这对于解谜游戏而言,不是最大的成本和门槛么?
难道王泪会有旷野的复刻迷宫?


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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 17:11 发表
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迷宫探索的路线不是早就在企划书里面做好了么
这对于解谜游戏而言,不是最大的成本和门槛么?
难道王泪会有旷野的复刻迷宫?
原来能提前做好的啊,那做塞尔达真是很容易,有现成引擎的话招几个美工就可以了。



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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 18:24 发表
原来能提前做好的啊,那做塞尔达真是很容易,有现成引擎的话招几个美工就可以了。
你是钢筋?不看主标题?
用织梦岛的素材,复刻时空大地三角力量这些,有什么技术难度?


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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 18:58 发表
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你是钢筋?不看主标题?
用织梦岛的素材,复刻时空大地三角力量这些,有什么技术难度?
我理解了,你的意思是为什么不简单复制迷宫内容,只做美术上的提升。
这个主要是现代游戏基于摇杆的操作更细腻了方向更自由了,不再适合网格化的地图设计,照搬内容会影响体验,其次就是时之笛开始就不是照搬的,没理由这次就省事照搬了。

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家用机和掌机合并以后,塞尔达开发效率变慢了,原来掌机还能出个新作,现在等个新作得好几年

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 19:43 发表
我理解了,你的意思是为什么不简单复制迷宫内容,只做美术上的提升。
这个主要是现代游戏基于摇杆的操作更细腻了方向更自由了,不再适合网格化的地图设计,照搬内容会影响体验,其次就是时之笛开始就不是照搬的,没理由这次就省事照搬了。
你这个根本不成理由,因为已经有现成作品出来了了……什么都是现成的
我只能说,se可以不要脸,8方出8个游戏,任天堂还是要脸的,自己形象远比赚钱重要,更何况现在任天堂不差钱…

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你当是SE呢

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 19:43 发表
我理解了,你的意思是为什么不简单复制迷宫内容,只做美术上的提升。
这个主要是现代游戏基于摇杆的操作更细腻了方向更自由了,不再适合网格化的地图设计,照搬内容会影响体验,其次就是时之笛开始就不是照搬的,没理由这次就省事照搬了。
哪有什么难度,其实就是任天堂敝帚自珍,觉得塞尔达这块牌子值钱,没必要这么搞而已,反正现在任天堂又不差钱。

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原帖由 @majian1  于 2023-2-8 01:31 发表
哪有什么难度,其实就是任天堂敝帚自珍,觉得塞尔达这块牌子值钱,没必要这么搞而已,反正现在任天堂又不差钱。
老实说任天堂可以干这种事情的机会很多,也很赚钱但是感觉他没有那么涸泽而渔,但是确实错过了不少机会,比如之前的脑锻炼系列1/2都破千万,抓紧出3/4就算销量腰斩也能轻松500w以上,比如健身环,出点新关卡做个没其他创新的续作轻松卖个千万,还有朋友聚会之类的热卖作品,可以趁热打铁的机会太多,任天堂还真没太珍惜的感觉

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原帖由 @link520  于 2023-2-8 03:02 发表
老实说任天堂可以干这种事情的机会很多,也很赚钱但是感觉他没有那么涸泽而渔,但是确实错过了不少机会,比如之前的脑锻炼系列1/2都破千万,抓紧出3/4就算销量腰斩也能轻松500w以上,比如健身环,出点新关卡做个没其他创新的续作轻松卖个千万,还有朋友聚会之类的热卖作品,可以趁热打铁的机会太多,任天堂还真没太珍惜的感觉
脑锻炼一直有出啊,3ds和ns都有续作,但是这种NU向的风潮一旦过了,就不会有大的水花,老任也清楚,不能在这上面押重注。健身环其实也是同样道理,买来玩几天就吃灰的太多了,没有那么多用户粘性的,老任不出个新鲜点子,可不容易从这些人口袋里掏钱。

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毫无新鲜感,相当于同人mod

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原帖由 @leyoung  于 2023-2-8 07:19 发表
脑锻炼一直有出啊,3ds和ns都有续作,但是这种NU向的风潮一旦过了,就不会有大的水花,老任也清楚,不能在这上面押重注。健身环其实也是同样道理,买来玩几天就吃灰的太多了,没有那么多用户粘性的,老任不出个新鲜点子,可不容易从这些人口袋里掏钱。
你看看脑锻炼1和2之间的间隔,再看看3ds的和2之间的间隔,就知道我说的是啥意思了,如果是隔壁nb的话肯定一年一作一直出到销量20w以下(比如那个nds破百万的宠物蛋系列)

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等一个zelda maker

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原帖由 Advanced 于 2023-2-8 17:34 发表
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等一个zelda maker
哦哦哦,我也一直在等这个~

但是朋友们都说我异想天开。

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