天外飞仙
知识不是财富
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魔神至尊
魔头
原帖由 电车 于 2023-2-12 14:04 发表 虽然船长讲了很多,跟往常一样让我获益匪浅,但还是有些地方不太同意 一是三上不看好这个游戏的市场表现不能说明什么问题,这样有些复古的生存恐怖游戏是否可以得到习惯了“需要降低难度继续吗”的玩家的青睐确实 ...
原帖由 idsoft 于 2023-2-12 14:42 发表 三上不喜欢恶灵的原因是用市场表现来给这游戏定调?
元始天尊
原帖由 电车 于 2023-2-12 15:10 发表 可能我没写清楚,我觉得船长用"事前三上对恶灵的市场预期不乐观"和"三上不那么喜欢恶灵"这事来给恶灵的评价定调不合理,前者见于三上生涯访谈可以知道三上对神之手的市场预期也很低,后者三上之于恶灵的遗憾是在于 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-12 15:59 发表 我认为我最后回复已经很清楚了,三上本人的看法我觉得没有整个游戏行业开发者的讨论重要 我拿销量和评分说事,但我不是唯销量或唯评分论者 说我是“唯开发论坛”者,我倒是不反对 我给恶灵定调的主要原因还 ...
原帖由 idsoft 于 2023-2-12 18:03 发表 大致意思是三上不喜欢恶灵主要原因还是因为不够创新,因为恶灵还是“老套路”,偏传统,没什么可说的?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-12 18:09 发表 对于一个开发者而言,如果他自己认为有很大的创新,那么就算别人不这么认为,他在宣传里也会这么宣扬的 但是三上在恶灵1那时候连这种宣扬都没有,只是强调自己作为老将的数据平衡性,而发售后他几乎连这些都不提了 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-12 18:09 发表 我说的再直接点,如果杯赛没干涉,Project Zwei做出来了,那么当时三上起码可以和兄弟双子传说刚正面 没准双人成行那些赞誉都会提前归他了,他一个游戏就打算同时实现一控二和双打两种方案,直接囊括了黎巴嫩小哥两部作品的内容 这在2011年刚投入开发的时候自然是个创意 但这些东西没发生,作为外人,也就只能想想