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生化4重制版GI杂志最新访谈汇总

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看到潜行,就凉了一半。
现代垃圾游戏的恶臭扑鼻而来。


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原帖由 @多田野金  于 2023-2-1 20:26 发表
小小的机制而已,玩魂一样要记招式,找节奏,关键时刻吃月隐,该骗电梯骗电梯,滚石开始部分别按就行,至于克劳撒,毕竟这是动作游戏,整个流程的难度已经很低了,boss再没有气场没有难度就不像话了,最后qte增加的难度非常有限
我很讨厌,玩的时候根本看不到动画里的动作,只看QTE去了。



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我能说的是

因为索尼的审查.原作要素被阉割


1.乳摇被砍!

2.看不到胖次!

3.PSVR2 也看不到胖次!

很在意的人就直接入PC版吧!


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原版比较好的就是村庄和城堡

上岛了就是纯突突火力压制

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不用出了,死亡空间吊打。

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原帖由 Search 于 2023-2-1 14:58 发表
我能说的是

因为索尼的审查.原作要素被阉割


1.乳摇被砍!

2.看不到胖次!

3.PSVR2 也看不到胖次!

很在意的人就直接入PC版吧!
该吃药了 大郎

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原帖由 @zero3rd  于 2023-2-1 22:45 发表
我很讨厌,玩的时候根本看不到动画里的动作,只看QTE去了。
qte都是固定时间触发的,你不看cg里的动作怎么按?
克劳萨qte一共就2种组合,还可以四个键一起按,比只狼记各种择要简单多了,全游戏就这里有
滚石就是开头不按,然后由慢及快就行了

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原帖由 @多田野金  于 2023-2-2 06:48 发表
qte都是固定时间触发的,你不看cg里的动作怎么按?
克劳萨qte一共就2种组合,还可以四个键一起按,比只狼记各种择要简单多了,全游戏就这里有
滚石就是开头不按,然后由慢及快就行了
QTE就是纱布设计,
游戏动画本来就是看的爽的,
结果一对大按键提示不知道多影响观感了,
尤其他还不是固定的,换来换去的必须分出精力观察,
然后还有连打按键突然换的。
所以WII版的QTE我认为最佳,直接摇手柄就行了,当然更好的是多周目直接不要。

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原帖由 @多田野金  于 2023-2-2 06:48 发表
qte都是固定时间触发的,你不看cg里的动作怎么按?
克劳萨qte一共就2种组合,还可以四个键一起按,比只狼记各种择要简单多了,全游戏就这里有
滚石就是开头不按,然后由慢及快就行了
滚石这个按法还真不知道,之前一直死命按的

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原帖由 @zero3rd  于 2023-2-2 07:27 发表
QTE就是纱布设计,
游戏动画本来就是看的爽的,
结果一对大按键提示不知道多影响观感了,
尤其他还不是固定的,换来换去的必须分出精力观察,
然后还有连打按键突然换的。
所以WII版的QTE我认为最佳,直接摇手柄就行了,当然更好的是多周目直接不要。
初见被坑可以理解,但是生4的qte实在没什么槽点,甚至平庸到靠背板和所有键一起按就能无脑过,生6初版qte玩过没?每轮按4,5次,按错一次直接重来

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原帖由 @多田野金  于 2023-2-2 08:08 发表
初见被坑可以理解,但是生4的qte实在没什么槽点,甚至平庸到靠背板和所有键一起按就能无脑过,生6初版qte玩过没?每轮按4,5次,按错一次直接重来
我是喷所有游戏在剧情中的QTE,包括专门玩QTE的阿修罗之怒,我认为给个无QTE自动过剧情选项,哪怕仅在多周目给是基本的礼仪。
比烂没用。

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没有qte就超越原版,话放这,

垃圾设计。

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哪里看的新闻克劳撒被砍了,不会人云亦云臆想出来的传闻吧,我都没看到确定消息

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原帖由 @才口千  于 2023-2-2 08:18 发表
没有qte就超越原版,话放这,

垃圾设计。
qte在一个游戏里才占多少比重,手感上的全面弱化才是致命的

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原帖由 @zero3rd  于 2023-2-2 08:14 发表
我是喷所有游戏在剧情中的QTE,包括专门玩QTE的阿修罗之怒,我认为给个无QTE自动过剧情选项,哪怕仅在多周目给是基本的礼仪。
比烂没用。
不是比烂,烂的qte可以难得掉渣,难度合理的qte和其他背板内容没有任何区别,玩只狼要择,玩魂要记快慢刀,玩鬼泣要记连段,生4还是其中最简单的一个,如果这都要喷那还玩什么劲呢

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