银河飞将
原帖由 ジム 于 2023-2-1 15:48 发表 前几天说NS不上SSD是任地狱没那么良心,现在想了想似乎又不太对 因为我全转数字版很久了,所以忘了一个事情,那就是NS是有实体卡带版的。。。。 所以拿下一代对标SD也没意义,SD为啥上SSD?因为没有实体游戏,因为 ...
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魔神至尊
原帖由 @jhunsoon 于 2023-2-1 15:06 发表 如果要额外付费的配件才能实现4K60帧,那第三方游戏开发商就只会优化默认的配置的画面,不会去搞这个选项,徒增开发成本
原帖由 BigBangBang 于 2023-2-1 21:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 模拟器4K60,得到游戏公司的支持了吗?强化模块同理。并且因为是官方提升方式,基于统一的开发规范,兼容性必然比模拟器好。
hellokitty
混世魔头
天外飞仙
原帖由 kyoyky 于 2023-2-1 23:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 卖哥,新东西来了,分析下吧
原帖由 久多良木健 于 2023-2-2 00:12 发表 512 ssd没你想那么贵 任天堂如果愿意, 512也就30$而已 对应399的硬件这个在可接受范围 任天堂的问题是, 要兼容就无法在硬件形式上创新
原帖由 卖哥 于 2023-2-1 21:35 发表 你知道模拟器不同游戏配置需求不同吧 所以单靠性能有一个大概的提升没法保证游戏在4K下的帧数,至少是需要开发者主动测试的,跟进一步开发者为了其运行表现是要主动优化的。
原帖由 BigBangBang 于 2023-2-2 12:33 发表 这就是问题的核心,针对旧游戏在新平台的画质提升的二次开发,是模拟器作者的工作有质量,还是游戏厂商的工作有质量。
原帖由 kyoyky 于 2023-2-2 15:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 显卡底座显然绝不可能,能这么做的话为啥ns不这么做?这几年技术进步到可以随时拔插了吗
原帖由 卖哥 于 2023-2-2 16:28 发表 技术早就有,内存热备份。 无法实现倒是不至于,问题是,这个代价对于玩个游戏实在是不值得,只有非常极限追求低停机率那一部分服务器才会不计成本确保这个功能,因为它需要这个来实现不关机内存更换。 其实只需 ...
小黑屋
原帖由 @psi 于 2023-2-2 18:25 发表 显卡底座不可能的,所以下世代任天堂主机性能会极其尴尬,这也是任天堂每次都想新创意的后遗症