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我现在发现sd的tdp设置好像用处不大

posted by wap, platform: iPhone
关键是游戏的本身画质设置,设得低点实际功耗就低,设得高点实际功耗就高。你把tdp设低了,再把游戏设置好流畅玩,这个时候把tdp设置取消,续航好像是差不多的。

倒是40刷新率还有点用,因为游戏都是限30和60,40比30流畅点,而且屏幕刷新率低一点可能也会省点电吧。


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不用限制tdp,从帧数和600p强制然后fsr开始



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开帧数限制会反过来限制频率的,你调半天调到可以稳40帧的tdp,单开限制40帧数功耗多半也是这个。


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我都是直接限制帧数,效果明显

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是的,我也发现了,功率限制没啥用,就是你说的这个意思

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-1-23 16:50 发表
开帧数限制会反过来限制频率的,你调半天调到可以稳40帧的tdp,单开限制40帧数功耗多半也是这个。
如果我调了游戏内部设置,开了30桢,这时再调sd那个40刷新率,能省点电吗

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引用:
原帖由 psi 于 2023-1-23 22:18 发表
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如果我调了游戏内部设置,开了30桢,这时再调sd那个40刷新率,能省点电吗
不知道,但显然这样刷新时钟无法对齐的
不开垂直同步就是撕裂,开了就是丢帧

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posted by wap, platform: 小米 红米
一个游戏,同样的画质帧数设定,如果手动设定最大tdp,可能10瓦就能满足你的需求了,偶尔掉一下帧影响也不大。

而如果直接设定到最大tdp,让系统给你调度,就可能比较多的时间跑在11,12瓦,许多时候cpu自己调度它会有往高了冲的倾向。

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为什么你们有40针的选项?我只能看到 15 30 60 关闭 这四档

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引用:
原帖由 @cinder  于 2023-1-24 18:01 发表
为什么你们有40针的选项?我只能看到 15 30 60 关闭 这四档
直接调下面分辨率

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引用:
原帖由 @jamesxuyiyi  于 2023-1-24 18:13 发表
直接调下面分辨率
学会了谢谢

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