天外飞仙
原帖由 @3bs 于 2023-1-21 22:06 发表 要做减法也是在动作系统那里做而不是rpg元素这里做,动作元素需要练习,rpg元素思路对了就是解法根本不需要练习,那才是真照顾人,单机为主游戏不需要太多平衡,不离谱就行,技能繁多才能有多种手段殊途同归的乐子,只狼和仁王2一句话形容200小时以内选只狼200小时以上仁王2
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魔王撒旦
原帖由 @久多良木健 于 2023-1-22 07:55 发表 Rpg元素是武器装备等级词条,剩下都是动作元素 200小时你太看得起现在的玩家了,到时候看看奖杯,把第一关通了的有没有8成?
魔神至尊
原帖由 @3bs 于 2023-1-22 08:04 发表 异常状态,能量条回收也是rpg元素 而且就卧龙这个演示根本就是得罪人,吕布压着玩家在打,回想仁王哪怕不用什么act技巧玩家有的是办法压着boss打毫无还手之力,真不知道你的简化好在哪里
大侠
原帖由 @武松 于 2023-1-22 08:34 发表 仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
yuong32
原帖由 武松 于 2023-1-22 00:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
魔头
原帖由 3bs 于 2023-1-22 10:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 三段架势不是rpg,敌人的精力条配合异常状态回不动就是rpg了,1代混沌那么强,直接清空精力一周目就随便压制敌人了。我说的rpg1代某个神仙麻痹+炮决就是rpg思路,2代几个特定boss麻 ...
混世魔头
原帖由 久多良木健 于 2023-1-21 09:08 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 1,技能可以把武器练满后继承 2,取消得好 3,只狼招招要求弹反,也没见人说不好 4,会玩的根本可以无视这个,不会玩慢慢推图的才给你增加容错率的
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-22 22:24 发表 说到这个我就要吐槽了,仁王这套rpg系统设计真的太臃肿,有些怪不上混沌很难打,比如立屋帽子,但是tm怪抗性又高,要用符咒或者忍术才行,然后tm手柄里十字键四个菜单来回切,操作极其憋屈,系统真的太臃肿了,早该减负了。
原帖由 3bs 于 2023-1-22 23:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 一周目用不着上混沌,要上混沌修罗宿心敌人和纸糊的一样,一周目的帽子不上混沌光靠增伤buff空精小伞麻痹压掉常暗背后满蓄伐巨木刺击再来根本挺不了几轮,十字菜单虽然用的多大多用 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-22 23:58 发表 我寻思用十字键放的阴阳术和忍术爽点在哪里?我只觉得烦,这种操作用键盘可能还舒服点。