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巅峰期的暴雪和任天堂比较,谁更厉害

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巅峰期的暴雪勉强能摸摸老任的脚趾头


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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-1-17 08:23 发表
这个世界上还有哪个厂商可以仅凭一家的作品撑起一个游戏主机的?
与其说作品,不如说噱头。
NS相比WiiU真的游戏素质更好么?

我的观点是任天堂的游戏是普适的,大部分人都觉得好,但又可有可无。
一旦主机因为噱头出圈大卖,那么因为游戏的普适性游戏也会同步大卖。
而一旦主机被忽视在圈外遇冷,那又没几个人会为了游戏来专门买主机。



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任天堂是创造类型的。世界上有多少游戏类型是任天堂创造的,你数数。所有的其他公司怎么和任天堂比?


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引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-1-17 10:51 发表
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任天堂是创造类型的。世界上有多少游戏类型是任天堂创造的,你数数。所有的其他公司怎么和任天堂比?
任天堂创造的游戏只能说是子类型
任天堂毕竟不是真正意义上的游戏业创造者,实际上,要按照现在游戏大类算,其类型创造者基本都要找美国大学社团或者美国公司。
即使日本公司,TAITO和南梦宫在游戏业的辈分也在任天堂之上,任天堂在FC之前的历史地位可以说的大概只有十字键和大金刚,而在FC之前就有太空侵略者、吃豆人和铁板阵了。

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暴雪爆发期还是挺牛的
魔兽2-暗黑-星际-暗黑2-魔兽3-魔兽世界

同时期的老任相对疲软,特别是星际-暗黑2的时候
那时候应该是比不过暴雪的。

其他时间都没啥好比

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-1-17 11:03 发表

任天堂创造的游戏只能说是子类型
任天堂毕竟不是真正意义上的游戏业创造者,实际上,要按照现在游戏大类算,其类型创造者基本都要找美国大学社团或者美国公司。
即使日本公司,TAITO和南梦宫在游戏业的辈分也在任 ...
按这个定义,iphone也不算移动互联网产业的创造者

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游戏各有高低不好比较,但是作为企业暴雪都已经被收购了,地狱还在拓展商业版图。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2023-1-17 11:50 发表
暴雪爆发期还是挺牛的
魔兽2-暗黑-星际-暗黑2-魔兽3-魔兽世界

同时期的老任相对疲软,特别是星际-暗黑2的时候
那时候应该是比不过暴雪的。

其他时间都没啥好比
魔兽2推出那一年,任天堂有耀西岛。暗黑推出那一年,任天堂有超级马里奥64.星际推出那一年,任天堂有塞尔达传说时之笛。暗黑2推出那一年,任天堂有姆吉拉的假面。魔兽3推出那一年,任天堂有阳马和风之杖。

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主机玩家选老任,pc玩家选暴雪。

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引用:
原帖由 @iso900nan  于 2023-1-16 17:20 发表
巅峰时的暴雪不就是现在吗?微软670亿美元收购吧,从没这么值钱过。


玩家:暴雪什么时候死
里面值钱的部分是动视而不是暴雪,任天堂如果要卖,你猜微软愿意掏多少

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2023-1-17 11:50 发表
暴雪爆发期还是挺牛的
魔兽2-暗黑-星际-暗黑2-魔兽3-魔兽世界

同时期的老任相对疲软,特别是星际-暗黑2的时候
那时候应该是比不过暴雪的。

其他时间都没啥好比
你说的疲软期出了oot..

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不好比,pc党暴雪强,主机党任天堂强。客观来说,谁有资格来客观一下

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不玩任天堂游戏的都知道他家的几个大IP老少皆宜,这个是暴雪比不了的。

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开玩笑了,暴雪才出了几个游戏,出过硬件吗,怎么配和任地狱比的

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一个曾经是精益求精做游戏,后来想教玩家怎么玩游戏。
一个是成立至今都在教各家厂商怎么做游戏。
怎么比?

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