混世魔头
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魔头
原帖由 @宇宙天魔 于 2023-1-11 10:43 发表 乔尔说难听点的杀人如麻被仇家干死太正常了,关键还是艾利的精神成长有点突兀。
天外飞仙
原帖由 @消失在宇宙 于 2023-1-11 11:36 发表 杀人如麻的话除了最后首领,哪一个是主动先开枪的?
魔王撒旦
原帖由 @沉默の狙击手 于 2023-1-11 10:29 发表 主要的罪就是艾比太丑了
侠客
小黑屋
原帖由 @snakegtr 于 2023-1-11 02:50 发表 芙蕾雅对奎秃的转变还不算突兀,毕竟始作俑者是奥丁老头,敌人的敌人是朋友这种剧情还能接受。 艾丽见艾比,第一次在小屋爆了干爹,第二次在剧场干了朋友爆了叔叔头,还差点噶了女友,第三次咬掉自己的手指,一共就见了三次面还选择放下,这脑神经多半是有点大病
魔神至尊
原帖由 @巴斯 于 2023-1-11 10:21 发表 如何看待芙蕾雅4代结局对奎秃滔天恨意到了5代又亲如一家人?
原帖由 @我爱电玩 于 2023-1-11 08:46 发表 这段话基本表明尼尔对游戏的理解是更偏向艺术品范畴的,但这其实是他对电子游戏这一载体认知的不全面,因为电子游戏的性质决定了绝大部分游戏都不可能是纯粹的艺术而是夹杂着商品属性,电子游戏需要创新不假,但同时也需要站在前作基础上递进式的改良。简单说就是每一作都不顾一切大搞极致的创新不一定是玩家希望的,大部分玩家希望玩到的是保留前作成功元素的进化之作,按尼尔的理念他应该看不起宫崎英高吧(一直在魂系里兜圈子),但有能力的制作人可以平衡好个人创作欲望和玩家期待之间的平衡,甚至是双赢。 当然尼尔用这段话把顽皮狗捧上游戏艺术家的高度也不是不行,那今后玩家的顽皮狗的态度就会转变,你的每一新作都必须非常有特色有个性,千万不能流露因循守旧出讨好玩家的地方,否则对不起上面那番言论。
原帖由 @link520 于 2023-1-11 15:11 发表 这又是哪个索饭搞的小号发帖
原帖由 @3bs 于 2023-1-10 17:55 发表 可惜真女儿死早了,不然可以给艾比也来一轮高尔夫,养女终归是养女233
巫毒
只聊风月不聊政治
原帖由 @iceliker 于 2023-1-11 11:43 发表 这才是真相,谁会和一个男性荷尔蒙婆共情,玩家多直男,这种角色唯恐避之不及