摄影组
原帖由 defer 于 2022-12-13 21:45 发表 自有引擎提个需求可能只要走几个工位 用虚幻需要定制特性要跨越半个地球 我相信工作中搞过设计外包或者采购过工具链的都不难理解这个问题。
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天外飞仙
知识不是财富
原帖由 级替四 于 2022-12-13 19:37 发表 这种烂理由到UE5普及后还能继续用下去。
原帖由 ydy135 于 2022-12-14 10:14 发表 不明白你究竟是什么立场?到底是支持SE用UE还是反对
小侠
魔王撒旦
原帖由 @级替四 于 2022-12-14 10:02 发表 SE画面最好的游戏就是UE引擎的。
原帖由 级替四 于 2022-12-14 10:52 发表 标题不是写得很清楚吗?帖子里也没有歧义啊。
原帖由 ydy135 于 2022-12-14 11:04 发表 那你为什么说我讲的培训成本是个烂理由?
原帖由 MacPhisto 于 2022-12-14 11:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 画面最好,但FF7 RE在PS4 / PS4 Pro / PS5 / PC的扩展性太差,明显不如自研的大表哥2或Doom Eternal 根本原因是UE的设计模型是2000年代的单核CPU模型,对现代多核CPU的利用率很差 ...
原帖由 shadowcolor0 于 2022-12-14 11:00 发表 大厂每年游戏买几百万份,给ue交的钱几年下来足够研发引擎了,所以但凡规模大点的厂都会尝试自言引擎一劳永逸,有没有能力那就是另一回事了,但不试一下怎么知道不行呢,万一成了呢。
yuong32
原帖由 @级替四 于 2022-12-14 11:23 发表 二表哥自研引擎更牛当然用自己的了,但二表哥的自研引擎如果是夜光的水平,估计要被骂出屎来。