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黑亚当巨亏,挺好,灌篮高手也能来个巨亏就好了

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原帖由 jolinheart 于 2022-12-8 23:11 发表


那是3DCG建模后再转描,飞碟社非常喜欢这么用,但是工作量也不小,人力肯定是巨大的,和灌篮还有之前出的龙珠超英雄的纯3转2还是不同的,其实肉眼就能明显看出区别
总感觉这是脱裤子放屁废二遍事啊


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原帖由 @lostcup  于 2022-12-9 01:17 发表
看图,是巨石自己说赚了5272M,票房比美队1好,稳扎稳打
我觉得他是在扯谈。200m 成本,外加100m宣发, 这没有700m的票房能不能回本都是问题。。。

对比美国队长140m成本和30m宣发。不是一个级别。



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原帖由 @ydy135  于 2022-12-9 08:39 发表
总感觉这是脱裤子放屁废二遍事啊
描边是描到3d模型上,然后计算机可以算出来, 最后再上人微调。
3d建模的透视是完美的,人类直接画容易出错,所以3d后再描边的整体会比直接画强很多。
场景大部分时候不要这么多工作量。


灌篮高手预告这效果完全就是为了省钱。
截图是10年前的三渲二短片。。
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不是,这是什么逻辑?巨亏了以后再也没有了就算低成本也搞不出来
所以就是楼主觉得不好所以全人类都别看了?
sd好不好不知道,楼主是大傻逼肯定没跑了

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我就要看灌篮高手,气死lz

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原帖由 cc0128 于 2022-12-9 17:49 发表
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描边是描到3d模型上,然后计算机可以算出来, 最后再上人微调。
3d建模的透视是完美的,人类直接画容易出错,所以3d后再描边的整体会比直接画强很多。
场景大部分时候不要这么多 ...
你要不说真看不出来是三渲二

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引用:
原帖由 @卡比兽  于 2022-12-7 14:17 发表
只是没有漫画那种变形的张力
但胜在出品稳定不会太崩坏
而且工期有保证
规模不变的前提下全手绘5年都出不来

说3渲2省钱,属于既不了解动画产业也不懂游戏产业的,以为建个模型一部动画就自己生成了

本帖最后由 卡比兽 于 2022127 06:20 通过手机版编辑
灌篮高手的3渲2效果在3渲2的各种动画游戏里面也算不上好,说省钱省时间也没错

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