yuong32
魔王撒旦
原帖由 weileziyuan 于 2022-11-17 11:32 发表 神作这个词在键盘侠手里真是无比廉价,为了流量不是无脑吹就是无脑黑,比如美末2除了高尔夫这么一处情节,其他地方都是业界标杆的存在,却被喷得体无完肤。游戏剧情的重要性在这一作里被捧到了前所未有的高度,已经 ...
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原帖由 @weileziyuan 于 2022-11-17 19:32 发表 神作这个词在键盘侠手里真是无比廉价,为了流量不是无脑吹就是无脑黑,比如美末2除了高尔夫这么一处情节,其他地方都是业界标杆的存在,却被喷得体无完肤。游戏剧情的重要性在这一作里被捧到了前所未有的高度,已经远比游戏本身更重要了,即便喷子里大多数连游戏都没玩过。 相反某些游戏只是某些地方有亮眼之处,为了在每日资讯洪流中搏出位,就被无脑捧成神作。 一个游戏要能称之为神作,一定是在综合素质和完成度上达到了某种不可思议的程度,才能称之为神。如果只是在某些方面亮眼,那只是资源集中选择的结果,有什么可神的。 这个异度装甲有谁可以说出来神在哪里么?它有什么地方是别人做不到的吗?
原帖由 八宝斋 于 2022-11-17 13:37 发表 posted by wap, platform: Android 开创性,奇迹2只是续作,相当于战神4到5的加量而已。异度神作之名的来由你可以具体了解一下,比如b站都有爱好者的长视频。神作一开始不是说质量多么多么好(其实这游戏根本就是烂尾 ...
魔头
混世魔头
天外飞仙
知识不是财富
大侠
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-17 13:34 发表 放在当年横向对比还是有几处比较神 1、3D地图+跳跃动作探索解谜,同期的FF、传说还是2D地图思路。 2、当时少有的机甲题材,里面甚至还有一个完整的机器人对战小游戏。 3、载入电子游戏史册的殿堂级的音乐,JRPG领域它说第二基本没人敢说第一。 至于招牌的晦涩烧脑剧情见仁见智都不惜的吹,光以上三点在游戏发售那会儿已经算一枝独秀,相比以上几点战斗系统倒是稍显平庸拖了后腿。
小黑屋
原帖由 weileziyuan 于 2022-11-17 15:31 发表 posted by wap, platform: Android 不用给我科普,当年我是首发玩的,开场2D3D结合的动画令我印象深刻,不过可惜就是开场这一段,中间再也没有,烂尾了也不知道爆机后还有没有也不想知道了。 纯3d rpg没印象是不是 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-17 16:06 发表 真3D能旋转的场景怎么能说是伪3D呢,而且还有Z轴的跳跃,比它更早的是格兰蒂亚1,但没有可控的Z轴跳跃,比它晚的有荒野兵器2,也没跳跃,这3个都是3D场景2D角色,异度装甲的场景算PS时期JRPG中最先进理念了。
原帖由 weileziyuan 于 2022-11-17 16:13 发表 posted by wap, platform: Android 旋转又如何?和3D街霸一样只是视觉上的3D不是游戏理念上的3D。 总而言之,这些无足轻重的细节无论怎么拔高,也到不了神作的程度,没必要尬吹。
双刀火鸡
原帖由 @weileziyuan 于 2022-11-17 23:31 发表 不用给我科普,当年我是首发玩的,开场2D3D结合的动画令我印象深刻,不过可惜就是开场这一段,中间再也没有,烂尾了也不知道爆机后还有没有也不想知道了。