魔神至尊
查看详细资料
TOP
yuong32
魔王撒旦
原帖由 脏小鸟 于 2022-11-15 08:48 发表 你记错了,3代跟2代在媒体那都是高分,后来升天真做砸了,3重制到PS4骗钱的行为也被媒体打低分才真算是老战神口碑失败
XSX,YES!
魔头
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-11-15 21:36 发表 说战神123很好,4代不好的, 和 说生化123很好,4代不好的, 一个路数,不值一驳。
原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-15 19:50 发表 厚重感是什么,归根结底是“期望得到实现”的过程 按O手撕杂兵 打几拳触发处决 哪个更爽,肯定是后者,因为前者是固定的,不需要情感铺垫,按下按键就实现,过程过于简单 无双也有固定粉丝,无双是有厚重感的游戏 ...
大侠
原帖由 我爱电玩 于 2022-11-15 19:40 发表 3代主要是PS3第一作画面进化和三部曲结尾媒体给面子分 玩家口碑并不那么好,当年PS3和X360大战战神3被对面几个第一方一比上世代玩法问题就突显了,后面升天革新对战但流程素质一般评分机构就不给面子了,毕竟这套模 ...
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-15 19:50 发表 厚重感是什么,归根结底是“期望得到实现”的过程 按O手撕杂兵 打几拳触发处决 哪个更爽,肯定是后者,因为前者是固定的,不需要情感铺垫,按下按键就实现,过程过于简单 无双也有固定粉丝,无双是有厚重感的游戏吗?显然不是,好玩的动作游戏肯定不是这种 奎秃并没有暮年挥不动刀,他只是在克制自己 实际上单纯看游戏节奏,演出是更强了,终结打击带慢动作,也没有变快或者变慢很多 杂兵多的时候也一样乱杀,打打试炼就明白 至于解谜,要配套视角,上代的限时跑步都取消了,敲钟也没几个,大部分都是比较慢的 还是照顾LU,按1代2代那些机关,有些玩家直接就卡死了 战神3当年口碑就不算非常好,三把链刃加处决过度暴力(虽然现在看暴力演出也是一种剧情遗产) 实际上战神2就把能做的都做了,是老路走到头了
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
混世魔头
原帖由 linkwho 于 2022-11-17 12:58 发表 posted by wap, platform: Firefox 老战神那砍棉花的手感就别往深了分析什么动作游戏了,那才是真正砍几下看演出的,还是在早年间都没怎么见过世面的时期,现在已经稀松平常了。 新战神4还是个半成品,个人觉得到了 ...
原帖由 feipapa 于 2022-11-17 16:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主normal或以上的火山女武神都没过吧? 这就好意思踩人家了