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[求助] 这是啥黑科技,9年前上网本配置居然能流畅跑这样的画面?

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原帖由 @WWF  于 2022-11-14 12:38 发表
光环无限拉出来遛遛?
光环无限画面不够好,但也不差,主要是偏科严重,光照太烂,但材质是顶级的,就像GT7一样,车体顶级,环境ps2


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posted by wap, platform: 小米 红米
上网本个鸡脖!9年前哪个上网本有7850级别的GPU?并且可以一直不降频的?



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原帖由 @爱狮子油  于 2022-11-14 12:56 发表
光环无限画面不够好,但也不差,主要是偏科严重,光照太烂,但材质是顶级的,就像GT7一样,车体顶级,环境ps2
有请xbox初代废渣环境吊打GT7对比图


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是不是PC上主机移植大作给你们玩傻了?PS1出来的那年你PC在玩什么游戏?PS2呢?PS3时代呢?PC什么时候超越主机时代的?这才过了几年就忘本了?

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原帖由 @八宝斋  于 2022-11-14 11:48 发表
微软飞行xss,xsx only,哪怕xbx性能比xss强不少,进xgp的好几个游戏都不能玩。
啊噗,你在平行宇宙嘛,不过a9就是平行宇宙,也正常

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楼主的图好大,办公室电脑卡死了

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原帖由 蛇狸 于 2022-11-14 16:46 发表
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是不是PC上主机移植大作给你们玩傻了?PS1出来的那年你PC在玩什么游戏?PS2呢?PS3时代呢?PC什么时候超越主机时代的?这才过了几年就忘本了?
有了voodoo后,pc的3d性能就远超主机了,毕竟是预算无上限,一块显卡可以顶 3台主机

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N64和Voodoo都是1996年,N64是6月,Voodoo是10月。
以像素性能算N64的性能是Voodoo1的125%,而且N64是用显卡做T&L的,CPU负担小。
N64近似于一台砍掉了15/16的内存容量,但图形芯片频率更高(50mhz->62.5mhz)的原价2万美元的Crimson图形工作站。

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哦对了,N64的内存是500Mhz的RDRAM,作为对比Crimson和Voodoo都只是50Mhz EDO。
所以实际性能优势还不止那12.5Mhz,黄金眼在2万美元图形工作站的开发机上只能跑个位数,N64实机能平均20帧。

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PS2那代也是游戏机相对PC有优势
PS2对GF256是PS2性能强,GF256架构优势,互有胜负
而XBOX用的是GF4抢先体验版,比当时的GF3则是全面领先了,晚一年的GF4才跟进双VS设计。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-11-14 18:24 发表
N64和Voodoo都是1996年,N64是6月,Voodoo是10月。
以像素性能算N64的性能是Voodoo1的125%,而且N64是用显卡做T&L的,CPU负担小。
N64近似于一台砍掉了15/16的内存容量,但图形芯片频率更高(50mhz>62.5mhz)的原价2万美元的Crimson图形工作站。
n64实际游戏表现比vd差多了
vd都可以480p 模拟sm64

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-11-14 19:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: MAC OS X
不吹不黑。lz的截图来看确实是上时代水平。

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再下一代
XBOX360上市时的情况,XBOX360性能不如同期X1950,但架构更先进,US管线,支持曲面细分。

再下一代
GCN2最早的产品是2013年3月上市的HD 7790,而不是2013年11月的PS4,PS4架构落后,但7790只是一个性能只有PS4一半的小芯片,架构和性能都达到超越PS4的GCN2是2013年11月的R9 290。

再下半代
PS4pro的架构是GCN4加半精度倍速。
GCN4的PC显卡是R480,2016年6月上市,而PS4pro是11月。
两者管线规模一样,但PS4pro频率较低。
承认半精度加速的话那就是架构领先性能落后,不承认的话,到了PS4pro才是第一次全厂商的游戏主机在上市时都已经存在了同架构同时性能更强的图形处理器。

PS5时代,架构是RDNA 2
RDNA2的PC显卡最早是2021年11月18日的RX 6800
而PS5是2021年11月12日,又领先了几天,没出现PS4pro上市时已经有同架构且同时性能更强的处理器的情况。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-11-14 19:08 发表
再下一代
XBOX360上市时的情况,XBOX360性能不如同期X1950,但架构更先进,US管线,支持曲面细分。

再下一代
GCN2最早的产品是2013年3月上市的HD 7790,而不是2013年11月的PS4,PS4架构落后,但7790只是一个性能 ...
这种强行附会有啥意义?难道11年的7970 缺失了什么ps4 游戏必备的特性?

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posted by wap, platform: 小米 红米
看截图感觉还行吧,毕竟场景很狭窄,地图也不开阔

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