天外飞仙
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原帖由 @KainX 于 2022-10-3 23:20 发表 你这理由比之前那个还新颖,其他格斗游戏里是否有直接跨屏的普通攻击我就不说了,同机板同系列侍魂零里真镜名弥那各种跨屏射箭是我的错觉吗
知识不是财富
魔头
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 可见你不懂游戏设计。 格斗游戏设计之初,都是先知道场地边距再做角色攻击等等各种设计的。 真镜名弥那是最初就那样设计的。你可以说设计得不好,过于imba。当那都是策划思路 ...
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:11 发表 posted by wap, platform: iPhone ... 否则你怎么解释容量不成问题,机能也变强,且还不是同一个移植团队移植的CD版也做了同样的决策? ...
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 说什么因为活动块不够所以做不了地震的,可以看看这张图。
原帖由 SONIC3D 于 2022-10-4 00:04 发表 没事,MD也有低分辨率模式,256x224的,航空霸业2就是低分辨率模式。 所以可以和老任SFC一样用更少活动块,画成横向压扁的瘦高个儿地震,然后运行时横向拉拉面。 MD还有480i模式(NTSC下448i),像Sonic 2的对战模 ...
原帖由 @KainX 于 2022-10-4 10:24 发表 你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大, 这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……
原帖由 KainX 于 2022-10-4 10:07 发表 我发现你的问题是不看帖就直接回帖,先不说“没有缩放导致角色距离拉不开”这样的格斗游戏合理不合理,你说的这种情况根本不适用于MD版侍魂。 前面说过MD版侍魂所有人物都比街机版小一圈,其实就是街机版镜头拉远/全屏缩小了一部分的状态,然后MD版要加入地震须把其活动块再缩小两圈,最后空间足够跟地震拉开距离。 你是不是脑补MEGA-CD版侍魂加入街机尺寸地震那种场面了,上面提过该版是照搬街机版人物的,下图左为MD版、右为MEGA-CD版:
原帖由 KainX 于 2022-10-4 10:24 发表 你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大, 这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 13:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 跟你说话简直对牛弹琴…… mega pyron这张图表达的就是按照MD版侍魂的角色分辨率,做等比例地震应该是多大。你拿街机版来比有何意义?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:11 发表 你到底知道自己在说什么吗? 这样吧,你先自己解释一下。你放的图里,单个地震是16*20=320活动块,那一个半地震就是320*1.5=480。既然MD只能显示80个活动块,请问他是怎么放进去一个半的?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:05 发表 喷了