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原帖由 @任天鼠 于 2022-9-29 23:54 发表
说白了RPG是机能不足的产物,机能不足的时候也是RPG优势最大的时候
如今机能强大,吃得开的都是动作游戏,就连大部分RPG也在向动作性靠拢
像宝可梦也是RPG,也是回合制,但它实际上是对战游戏,流程部分一向玩得人昏昏欲睡
本帖最后由 任天鼠 于 2022929 23:56 通过手机版编辑
非常认同
当年在机能不足的年代,只有RPG有宏大叙事,能让人投入其中几十个小时体会一个故事。
而这些现在开放世界哪个不比RPG做得好?甚至act都能说好一个故事了。
至于什么战斗系统养成系统都是添头,谁不能做?
再者以前生活节奏慢,娱乐内容相对匮乏,一个4000元的RPG能玩那么久简直超值。现在是快节奏短娱乐的时代了,只有遗老还在坚持。