天外飞仙
知识不是财富
原帖由 不紧张的不 于 2022-9-17 09:05 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 两代之间隔了5年啊 vf3面世时,画面还是很震惊的
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混世魔头
原帖由 @sigmaxion 于 2022-9-17 00:57 发表 饿狼早就有纵深移动了
魔王撒旦
原帖由 @md2 于 2022-9-15 11:04 发表 VF2虽然整个攻防体系与街霸2不同,但仍然是2D游戏的思路。街霸2兴起前,有非超级流的2D格斗游戏,他们没有波升,大家都是真实的拳脚,但没人觉得他们的系统是3D,哪怕部分游戏真的可以向纵深移动。 VF2 最典型的2D特征有两条: 1 无法主动在场地上纵深移动,只能通过投掷或者起身翻滚来变更所在的平面。 2 跳跃仍然是二维进攻的唯一手段,你不想直线突进就只能起跳,然而这在现实中是不可能的。 VF3则完全不同,首先是大幅删减跳跃,其次是加入了在地面纵深移动的按键,按住还能在场景内随便跑,3D格斗游戏中的地形第一次有了意义,不再是一个平板了。 可以说2D格斗与3D格斗最大的区别就是前者的进攻方向是X和Y轴,而后者的进攻方向是X和Z轴。
魔神至尊
原帖由 sigmaxion 于 2022-9-17 10:27 发表 posted by wap, platform: iPad 3D的侧移动也是一瞬间,然后摄像机视角又回到2D的框架,本质上还是2D,因为双方必须共面方向键的控制和各种判定才有意义 能够不共面的真3D格斗可能只有能量宝石,电脑战机,超能力大 ...
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-17 16:56 发表 其实vf3加了一个D键,就能说明制作理念了 当然,这个闪,到5都是高阶技巧