魔王撒旦
原帖由 @md2 于 2022-9-15 11:04 发表 VF2虽然整个攻防体系与街霸2不同,但仍然是2D游戏的思路。街霸2兴起前,有非超级流的2D格斗游戏,他们没有波升,大家都是真实的拳脚,但没人觉得他们的系统是3D,哪怕部分游戏真的可以向纵深移动。 VF2 最典型的2D特征有两条: 1 无法主动在场地上纵深移动,只能通过投掷或者起身翻滚来变更所在的平面。 2 跳跃仍然是二维进攻的唯一手段,你不想直线突进就只能起跳,然而这在现实中是不可能的。 VF3则完全不同,首先是大幅删减跳跃,其次是加入了在地面纵深移动的按键,按住还能在场景内随便跑,3D格斗游戏中的地形第一次有了意义,不再是一个平板了。 可以说2D格斗与3D格斗最大的区别就是前者的进攻方向是X和Y轴,而后者的进攻方向是X和Z轴。
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混世魔头
原帖由 @md2 于 2022-9-15 03:04 发表 VF2虽然整个攻防体系与街霸2不同,但仍然是2D游戏的思路。街霸2兴起前,有非超级流的2D格斗游戏,他们没有波升,大家都是真实的拳脚,但没人觉得他们的系统是3D,哪怕部分游戏真的可以向纵深移动。 VF2 最典型的2D特征有两条: 1 无法主动在场地上纵深移动,只能通过投掷或者起身翻滚来变更所在的平面。 2 跳跃仍然是二维进攻的唯一手段,你不想直线突进就只能起跳,然而这在现实中是不可能的。 VF3则完全不同,首先是大幅删减跳跃,其次是加入了在地面纵深移动的按键,按住还能在场景内随便跑,3D格斗游戏中的地形第一次有了意义,不再是一个平板了。 可以说2D格斗与3D格斗最大的区别就是前者的进攻方向是X和Y轴,而后者的进攻方向是X和Z轴。
银河飞将
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 greatliuli 于 2022-9-15 09:19 发表 posted by wap, platform: Android 我陆续打了几年3.3,每天打两局电脑那样。 发现3.3打熟了形成的条件反射跟其他格斗完全不同,真是按照帧数算的。敌人一招出到一半,你还在想怎么择,是防住还是b掉还是直接反击。 ...
野比康夫
废头博士
原帖由 @ydy135 于 2022-9-16 07:54 发表 太夸张了吧,对方招出到一半还有时间思考对策?
原帖由 imnothero 于 2022-9-15 11:11 发表 posted by wap, platform: 小米 但现在的主流3d格斗不重视深度移动
原帖由 @greatliuli 于 2022-9-16 07:09 发表 街霸3.3就是这样。防御多段攻击中途有b的机会。 目前只见过一个这样的。
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-16 07:15 发表 拳皇爆气 vf侧移
原帖由 @imnothero 于 2022-9-15 11:19 发表 另外,魂之利刃也和vf3 差不多时间就有纵向位移 准确说,街机版是95年,比vf3 更早,铁拳呢? 本帖最后由 imnothero 于 2022915 03:22 通过手机版编辑
原帖由 @ydy135 于 2022-9-17 00:17 发表 vf3卡通风太浓,不如4代舒服,二者的画面代差远超dc到ps2