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splatoon 3日本3天销量已达345万

这游戏偶像设计感觉很微妙,说性感+可爱+克苏鲁。


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原帖由 蓝蓝的天 于 2022-9-13 18:04 发表
这游戏偶像设计感觉很微妙,说性感+可爱+克苏鲁。
因为这代的偶像身份特殊,和前2代不一样。



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■《Splatoon 2》(乌贼娘2) 日本首发销量: 67万955
统计时间:2017年7月21日(周五)~2017年7月23日(周日),销售日数:3天


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有我家一份,日区eshop买的,国内联通网络尚可。这次中文化很到位

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日本超大卖了,不知道欧美怎么样。

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看到这么个说法
日本第一个首周过百万的是DQ3
第一个首周二百万是FF7
第一个首周三百万的是乌贼3

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动物之森首周实体只比这个少几万。。怎么可能数字版少几十万。。不然东森也该破300w吧。。

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Pvp才是未来,pve已经没可能有这个销量了
不得不说我这种只玩pve还喜欢coop的玩家已经没有未来了

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原帖由 @link520  于 2022-9-16 23:32 发表
动物之森首周实体只比这个少几万。。怎么可能数字版少几十万。。不然东森也该破300w吧。。
确实难以想象动森加上数字版没过300w,但是不是官方没公布过首发整体数据,也可能公布数据也是促销方式,而动森并不需要……

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原帖由 @高露洁  于 2022-9-17 07:40 发表
确实难以想象动森加上数字版没过300w,但是不是官方没公布过首发整体数据,也可能公布数据也是促销方式,而动森并不需要……
如果动森过了三百万,这是一个突破,作为本土游戏销量的荣耀官方肯定会宣传,不是动森自己需不需要促销的问题。为何数字版少这么多,一个是游戏类型上斯普拉遁初期热度更高,二是汇率和任亏券影响下吸引了不少人在日服买

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-9-17 09:00 发表
如果动森过了三百万,这是一个突破,作为本土游戏销量的荣耀官方肯定会宣传,不是动森自己需不需要促销的问题。为何数字版少这么多,一个是游戏类型上斯普拉遁初期热度更高,二是汇率和任亏券影响下吸引了不少人在日服买
好吧,动森首发的时候ns装机量是1200w,splt3首发的时候2600w了……

动森过200w就已经比splt345w比例高多了

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算我一份

话说问下NS联网玩这个要什么额外的设备吗?

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原帖由 @idsoft  于 2022-9-18 13:46 发表
算我一份

话说问下NS联网玩这个要什么额外的设备吗?
最好用个UU加速器或者奇游联机宝这样的加速器盒子,才能减少掉线次数= =;
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  • idsoft 激骚 +1 感谢分享 2022-9-18 14:44

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原帖由 @Dague  于 2022-9-17 00:01 发表
Pvp才是未来,pve已经没可能有这个销量了
不得不说我这种只玩pve还喜欢coop的玩家已经没有未来了
splatoon只打工的人也一大把。打工鄙视链比排位还严重。

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原帖由 @idsoft  于 2022-9-18 13:46 发表
算我一份

话说问下NS联网玩这个要什么额外的设备吗?
最好插网线,然后有公网IP

满足以上两点,现在玩的人比较多,裸连问题也不大。过段时间玩的人少了体验就差了,那时候再考虑加速器。

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