引用:
原帖由 jolinheart 于 2022-9-8 21:44 发表 
关键不在于你自己赚了多少钱,而是你收购后削弱了其他人赚钱,这才是反垄断的意义
这句不理解,这种很容易产生衡量标准的问题,也就是度,削弱其他人多少钱算是反垄断呢
举个例子,如果以后SONY收了SE,那 ...
我这里的反垄断指的是英美法系的标准,不适用于日本
当然对于日本这种情况也很简单,日本的财阀卡特尔虽然被麦克阿瑟拆了,但之后各行各业的巨头还是有这个痕迹
比如日本游戏公司之间交叉控股就是从财阀时代延续下来的传统,加大了收购的难度,大股东不同意就没法收
日本政府应该不会介入这种收购案,但公司自己处理的方式就多了
除了作为大股东阻碍收购,还有各种给你穿小鞋的办法,早年这些事没闹到英美法院,不知道现在会怎么判,但日本是不管的
比如FF7上了PS以后,SQUARE想给GBC开发游戏,任天堂不准,后来SQUAURE答应给NGC开发FFCC,任天堂才允许他们上GBA
没闹到英美法院的原因也很简单,你敢闹的话任天堂在日本会给你穿更多小鞋,不管怎么说这俩公司总部还是在日本的
引用:
原帖由 jk02 于 2022-9-8 21:41 发表 
不是调侃啊,既然索尼收入下降跟COD有关系,那原神在什么位置?日本不是还得个销售额首位?
日服去年PSShare人气榜,第一是Apex,第二是原神
日美欧三个地区每个月都有自己的榜单,日服最近就是游戏王,Apex和原神这三个游戏互相争夺F2P前三位置
但欧美服PSN那边原神排行不高
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-8 22:03 编辑 ]