元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 Zechs 于 2022-8-30 16:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 定價變更前就說了 漲價是站在開發商立場 而不是消費者立場。 也就是說不是為了讓遊戲賣更多 是為了平衡日益高昂的開發費用。期待的效果不是銷售份數提升或持平,而是為PS平台開發軟 ...
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五道杠
原帖由 @萝卜 于 2022-8-30 16:10 发表 如果70刀游戏销量下降超过一定限度,岂不是更加无法平衡开发费用
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:09 发表 posted by wap, platform: Android 你的比较让人困惑,比如原来3平台20m, 现在5平台25m, 所以70刀卖多少才算价格没有影响销量或者说对厂商利大于弊呢 本帖最后由 yfl2 于 2022-8-30 16:10 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:12 发表 posted by wap, platform: Android 是的,所以你用千万的标尺怎么比较呢?比如70刀版本没千万,但总销量提升了,这算成功吗
原帖由 @萝卜 于 2022-8-30 16:12 发表 跨平台版,看不出来吧,等纯70刀版游戏出来的 如果一个游戏系列以前每作过1000万,70刀以后上不了一千万那不就说明销量下滑了
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:13 发表 posted by wap, platform: Android 对啊,所以我告诉你现代战争销量很好 可是你关注的不是总销量,而是次世代版销量
原帖由 @萝卜 于 2022-8-30 16:13 发表 如果cod16里面次世代版占了大头自然说明很成功了
原帖由 @萝卜 于 2022-8-30 16:14 发表 我的问题是70刀游戏有没有在这个价位大卖的,我也不知道后面怎么都在讨论跨世代定价游戏
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:14 发表 posted by wap, platform: Android 为什么?比如iPhone 出了pro 版,销量没有普通版高,虽然总销量上升,也是失败的?
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:15 发表 posted by wap, platform: Android 可是你问的却是70刀有没有过千万,这个数据的意义是什么?上次换代后同期x1 p4版销量吗?
原帖由 @萝卜 于 2022-8-30 16:16 发表 因为早晚不出ps4版啊,总不能一直出上时代版本,而这个价位玩家不接受的话不就是双输
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:17 发表 posted by wap, platform: Android 是不是过半和玩家是否普遍接受无关,主要看玩家更新平台的比率
原帖由 @萝卜 于 2022-8-30 16:22 发表 是啊,所以应该拿纯次世代平台游戏来看嘛
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2022-8-30 16:23 发表 posted by wap, platform: Android 比如gta6