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Ps3和360那一代实在太强了

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-8-27 11:00 发表
自己琢磨模拟器就行了
RPCS3那残废就别提了,xenia就是个雏形,更别指望


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记得当时很多文章说ps3开发难度太高



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posted by wap, platform: 小米
那时候游戏丰富多彩


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游戏丰富多彩的寒武纪大爆发期其实是ps1,势头继续延续到了ps2,ps3和x360这一代沾了个余辉,还有不少好玩的东西,但已经是部分类型消失或萎缩,市场逐渐向高成本大制作集中。等到了ps4及以后,越来越无聊了。

[ 本帖最后由 alexey 于 2022-8-27 18:38 编辑 ]

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一对双5,这代封神,gtav mgsv

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PS3 MGS4 画面就现在来看,还有很多PS5游戏都不如MGS4。

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成就系统给游戏产业一剂兴奋剂

主机显卡跟同期PC没有明显性能落差

开发成本适中

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posted by wap, platform: iPhone
ns开放软件修修补补之后比ps360强一倍了
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引用:
原帖由 alexey 于 2022-8-27 18:36 发表
游戏丰富多彩的寒武纪大爆发期其实是ps1,势头继续延续到了ps2,ps3和x360这一代沾了个余辉,还有不少好玩的东西,但已经是部分类型消失或萎缩,市场逐渐向高成本大制作集中。等到了ps4及以后,越来越无聊了。
ps360这一代是游戏类型大爆发的前夜,多关注独立游戏就会觉得ps4x1这一代的丰富多彩。

只盯着头部游戏难免偏颇。

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高清换代+法线贴图感觉就定下基准了,之后也就是提高分辨率帧数和贴图质量了,上一代又赶上cpu拉胯…

最好的时代还是16位机时代,街机掌机家用机充满惊喜还有无限可能

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每代都不错。

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啧啧 当年的口径可不是这样的

什么
游戏少的离谱
全是枪车球
业界乙烷
现在的游戏没意思

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posted by wap, platform: Firefox
是的,HD后的代表世代,之后两个世代还是在这个框架里,没有什么突破。

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PS3时期开始商业游戏公司集中头部作品的趋势就出现了,而且现在更严重。
只不过PS4时期,独立游戏终于算是从损耗消费者信赖的众筹阶段走了出来,成为游戏市场真正有影响的力量,极大的丰富了游戏类型。
某种程度来说,PS3时期游戏市场都是枪车球的感受比现在还明显。
当然这和PS4其实无关,是steam允许半成品游戏以EA形式上市的结果。

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posted by wap, platform: Android
ps3以后 能感觉到次世代的只有去年年底的虚幻5黑客帝国觉醒技术demo (毕竟稍微能控制一下)希望ps6能玩到

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