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到底是该吹还是该黑----黑神话悟空

也许只是沧海一粟呢,毕竟是某一段剧情的一个切面。

然后,私以为,台词是作为基于不同人物形象的塑造需要才存在的“手段”呢。

也就是说,
如果不问角色是谁,是什么性格,甚至说文绉绉点,受什么教育水平……
就去非议台词功力,这个角度我并不认同。

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正如小说原著,猪八戒的说话风格,就是大白话,甚至很粗鲁很世俗,然而,这反而是“恰当”的设计呢。


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所以,我认为保持观望才是理性玩家的基本态度,现在这个时节,发表过于两极的观点,就是不必要的黑和吹。

我是基于以往对魂系的认知,才期待它能学习魂系的演出的。毕竟,从名字也能看出,这个“黑”神话,要体现出它不俗的一面,展现出那种融合了魂系基因的魔改厚黑味儿,而不是以往西游记的味道。
想想魂系的种种优点,例如白羊女、老王的登场,再如玛利亚的寥寥几句台词直接开打,真的是感觉逼格满满。



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引用:
原帖由 iffox 于 2022-8-24 09:39 发表
所以,我认为保持观望才是理性玩家的基本态度,现在这个时节,发表过于两极的观点,就是不必要的黑和吹。

我是基于以往对魂系的认知,才期待它能学习魂系的演出的。毕竟,从名字也能看出,这个“黑”神话,要体现 ...
大部分人通关了根本不知道魂系列到底发生了什么

黑悟空剧情应该是比较传统的叙事方式


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要求不高,能做出来保持现在的水平,就算国产游戏的阶段性成功。

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之前斗战神的剧情比较愤青,虽然现在放出来的一些剧情更多偏中年知天命的感觉,但我估计最后故事脉络最终还是要回归斗战神的那种悟空传的味儿,跟魂系那种留白式人物塑造比起来是幼稚了点。战斗系统看着也能玩,目前最有可能出问题的就是地图设计了,宣传点一直放在如何如何还原真实场景之类的,但神话题材没有有想象力的场景就太寡淡了,目前放出来的带战斗的场景没啥特色,切片的场景虽然很亮眼但又不知道怎么放入gameplay,估计成品类似仁王那样线性地图boss战门口搞个篝火+近路之类的,如果能把一些神话场景做成幻想题材就有意思了,比如克苏鲁龙宫、流水线地府、天圆地方的世界地图什么的。总的来说虽然成品可能是普通3A,但还是可以期待一些有想法的东西在里面。

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你不跟着吹小心给你扣个汉奸的帽子

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矫枉过正,没必要。

大家都是常年在论坛里泡着,是不是马甲,屁股歪不歪,想判断,搜搜帖子就出来了。

真诚表达即可,有的人就是遇到了喜欢的IP,提前表露心迹企图“用爱发电”罢了。

花他自己的钱,到时候上当受骗也自己打落牙齿自己吞
————这个自由还是应该给人家的。

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游戏都没出有什么好说的啊?
别给厂家打白工

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