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到底是该吹还是该黑----黑神话悟空

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原帖由 @nintenloli  于 2022-8-22 21:08 发表
画面精美?国内古装剧画面可是相当“精美”的
个别精品,大部分五毛特效古偶精美毛,粗制滥造。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-22 19:36 发表
可以黑,也可以吹

只要别摆出一副“我如何如何,所以不准你们黑/不准你们吹”的嘴脸就行,那不就成了坟头卖片的六老师?

我倒不觉得这个论坛有多少人关心改编是不是乱编的问题(黑化西游记这种解读十几年前就有 ...
圣歌到底是怎么失败的?

这游戏打起来挺好看,画面也强。当时一天到晚喊着要大更新说着说着就没下文了……

我支持了一个数字版,但基本没玩过,觉得打的挺好看就支持了,刷刷刷这个类型我本身就很讨厌。问题是市面上刷刷刷的游戏也挺多,没搞懂为什么这卖相这么好的游戏死的这么快,暗黑系列那种4399视角的刷刷刷就能卖几千万,搞不懂

一直为圣歌感到可惜,可能是因为我喜欢tps和华丽的战斗吧(特别讨厌头上一直跳伤害),买来准备当act来玩,结果不是就再也没玩过了

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-8-22 22:17 编辑 ]



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原帖由 乐克.乐克 于 2022-8-22 22:13 发表

圣歌到底是怎么失败的?

这游戏打起来挺好看,画面也强。当时一天到晚喊着要大更新说着说着就没下文了……

我支持了一个数字版,但基本没玩过,觉得打的挺好看就支持了,刷刷刷这个类型我本身就很讨厌。问题 ...
暗黑起码游戏机理系统很清晰很成熟,就算换个皮该成氪金制也一定有人埋单的。。。

新IP游戏最大的坑是没搞清这个游戏到底玩点在哪。。圣歌是败在临到发售连游戏最基础的部分(玩法)都还在修改。。。


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原帖由 @yang_yii  于 2022-8-22 20:11 发表
其实没必要酸。
这几年国内经济起来了,人才汇集,资金投入,甚至国际视野在游戏行业里都是大大的发展。这些进步都是看得到的,为了黑而黑就没意思了。
但是另一方面,也有游戏引擎发展的功劳。现在游戏引擎按照教程甚至付费买一些素材,很容易做出很好的画面质感和特效。这些早就不是造芯片那样遥不可及,很平常的事。

游戏画面我觉得到时候一点不差,当然最后发售时对硬件的优化可能会比较糟糕。但是这个可以接受,不是一线游戏公司几乎不会去优化在低性能硬件的表现,优化的不好就成了2077了,得不偿失。
我比较担心的是游戏玩法和故事设计。这是国内游戏行业老大难的问题,其实跟整体人文水准有关。
就说,故事和gameplay由老外设计,国内从业人员执行,估计会完成的很棒。
故事和gameplay由自己设计......就比较难说了。说实话我看过几次的pv了,真没看出要表达个啥。唯一印象就是古色古香的一个场景,一些模仿魂系列的打斗.....
另一个我的看法,魂游戏是很好,但是没必要都跟风学啊,发展自己的gameplay不行?一定要套一个魂才跟的上流行?我觉得还是太教条了。
我反对你的观点,国内的单机游戏开发面临的最大问题就是缺乏开发经验,尤其是玩法,画面音乐你可以砸钱,玩法没有经验积累,是真的玩不转,别说发展自己的gameplay,你能把风跟好了就谢天谢地了,我觉得不管是抄战神还是魂,真能抄好,那对于这个游戏来说就是成功了,至少证明了国内的团队已经具备了制作国际一流游戏的能力,未来可期,只有在这种基础上,才会有其他的资本愿意尝试进入单机领域,毕竟人家投资是为了赚钱,不是让你做实验,等到开发的项目的量多到一定程度,才能去谈发展自己的质,现在最大的问题是行政管理的倒退还会不会给中国的游戏产业发展自己的时间。

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4090跑得动么

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Gameplay部分我反而觉得不用太担心,不说多原创,至少借鉴水平还是有的,不管是数钱手软的农药还是steam上颇受好评的戴森球鬼谷八荒什么的,或者是原神,gameplay方面至少是平均线往上的,审美方面你国更是没有欧美主流的政治正确影响,这个也根本不用操心。反正我是挺期待的,出了必买,骂还是吹关我屁事。

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剧情过场宣传片错就错在一刀未剪。如果是在游戏中体验,十几分钟的BOSS战过后,玩家一边休息疲惫的双手,一边零食看片儿,这是一种很惬意的体验。但是,玩家等了大半年,你搞一个完全不打的宣传片出来,谁他妈能看得下去。更别说这种陈词滥调的古装言情剧,对于大多数男性玩家来说,平时最大的功用就是用来吸引LCC老婆,别烦到自己打游戏。

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出了再说。

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原帖由 nintenloli 于 2022-8-22 17:48 发表
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今天看了这个
【爆肝!陪你看懂《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NdknnNT
不知是up在尬吹还是我潭在尬黑。
看袁腾飞的,都知道他痛骂国内历史古 ...
对,这段完美诠释了袁腾飞的“装古剧”的概念。 歌词强行古风空洞无物,人物讲话也都是宫斗剧的标准范儿。这个调性,和第一次公布时,差了太远了……拉低了多少档次啊

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原帖由 @BigBangBang  于 2022-8-23 00:12 发表
剧情过场宣传片错就错在一刀未剪。如果是在游戏中体验,十几分钟的BOSS战过后,玩家一边休息疲惫的双手,一边零食看片儿,这是一种很惬意的体验。但是,玩家等了大半年,你搞一个完全不打的宣传片出来,谁他妈能看得下去。更别说这种陈词滥调的古装言情剧,对于大多数男性玩家来说,平时最大的功用就是用来吸引LCC老婆,别烦到自己打游戏。
不是有两段视频么?

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原帖由 @夕雨  于 2022-8-23 09:15 发表
不是有两段视频么?
那天先放的第一段,玩家开始骂街了,英伟达那段才上线。

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原帖由 @HDE  于 2022-8-22 23:47 发表
我反对你的观点,国内的单机游戏开发面临的最大问题就是缺乏开发经验,尤其是玩法,画面音乐你可以砸钱,玩法没有经验积累,是真的玩不转,别说发展自己的gameplay,你能把风跟好了就谢天谢地了,我觉得不管是抄战神还是魂,真能抄好,那对于这个游戏来说就是成功了,至少证明了国内的团队已经具备了制作国际一流游戏的能力,未来可期,只有在这种基础上,才会有其他的资本愿意尝试进入单机领域,毕竟人家投资是为了赚钱,不是让你做实验,等到开发的项目的量多到一定程度,才能去谈发展自己的质,现在最大的问题是行政管理的倒退还会不会给中国的游戏产业发展自己的时间。
也不用扯来扯去啦,中国游戏行业跟中国其他行业其实一样的。
现在最不缺的就是钱,像游戏科学这种团队有的是投资者愿意砸钱。这游戏能拖那么多年并且每年只交一个演示pv就说明不差钱,不然早就被投资人催,半成品都得上市回笼资金.......
其次,什么开发经验都是扯淡。中国做游戏代工多少年了?就像我说的,真要接国外一个设计好的活,会做的非常好。同样,如果指定抄某个游戏,这简直太对中国团队胃口了。企鹅抄的那些游戏素质咋样?是不是有模有样的?像素级给你抄下来都可以做到。
现在问题就是这团队试图想做原创.......有想法是好事,问题是设计能力得跟上。最典型的例子就是罗永浩的手机,拿出来演示时轰动全场,实际一上手就发现还是空洞......

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如此吹下去,莫非要吹成第二代吹作《血狮》!

希望还是不要吧!

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至少不是大圣归来

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预期越低实际体验就会越好

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