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[新闻] 《黑神话:悟空》全球独家 8分钟实机战斗试玩 | 4K RTX ON

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画面缩成狗了


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原帖由 @fyyx  于 2022-8-20 19:45 发表
24年能发售就不错了
而且定价是个坎,不能超过200,不然可能会死的很惨
为啥不能超过200? 内容足够的话,完全可以299。定价太低说明自己都不认可自己。如果没有内容还定个高价,他们尽管可以这样做,涸泽而渔,玩家会给出回应的。



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和上次演示一样的问题,玩得太菜,72变就只是展示性的使用一下。


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原帖由 @alfredxi  于 20/8/2022 22:21 发表
为啥不能超过200? 内容足够的话,完全可以299。定价太低说明自己都不认可自己。如果没有内容还定个高价,他们尽管可以这样做,涸泽而渔,玩家会给出回应的。
因为泥国这帮自称的单机游戏PC玩家整体素质决定了这游戏超过200就是死。
你卖299?老头环多少钱?298。你觉得这游戏内容能和老头环一样多?卖299的结果就是这个群体会直接拿老头环来对比到死。

我还真就看不起现在对这游戏叫好叫爹的这群人,到时候叫贵喊不值的也是这群人。

而且这群人每年对游戏的投入不会很高,200就是他们的上限。

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就是个忽悠罢了

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打击感是真弱。你数据弱点无所谓,修脚就修脚,要打罩门也行

但看着完全是刮痧。没快感啊

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国产游戏就两个字:垃圾。

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【IGN】《黑神话:悟空》实机演示解析
【【IGN】《黑神话:悟空》实机演示解析】 https://www.bilibili.com/video/B ... e2df71ca6bf1d0430b1

玩法上彻底明牌就是魂like了,连据点怪物复原、耐力条、装备系统都学了,感觉是玩法层面终于定型(或妥协)了,最初演示的感觉是战神like,一个剧情流程驱动的单机动作游戏,这样做估计成本太高,大量资源只用一次,真做成了从演出效果上是最好的,但海外不一定好卖。

另一点不太满意,新版把铜头铁臂技能的效果改了,不如老版的还原原著,应该也是因为实际游戏玩法妥协了,原版铜头铁臂的效果是震开敌人,这就要为每个怪做几个招式被震开的动画,新版敌人的招式只会被格挡定格一下。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-20 16:39 编辑 ]

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还在宣发啊。

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游戏本身水准之高有目共睹,目前展现出来的素质,无论从哪个角度上来说都是绝对意义的一流水准。
当然即便是56亿成本制作的大表哥2也会有不尽如人意的地方,这款游戏目前看来就是打击感确实差强人意,问题也很简单,就是敌人收到攻击缺乏动作反馈,所以没有拳拳到肉的感觉。不知道论坛里有没有这款游戏的制作人员,提个小小的建议解决这个问题,就是敌人收到攻击判定的时候有个300~500毫秒硬直时间,打击感就能体现出来了。不需要另外做动画,很简单。

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音效太脆,不够闷,
猴子不够灵动
其他没什么大缺陷

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这演示操作水平太低了

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棒子音效真不行

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引用:
原帖由 依然自我 于 2022-8-20 15:28 发表
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3a做个五年不奇怪吧
3A做5年不奇怪,可是5年了连个发售日都不敢说的就很奇怪

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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-8-21 04:11 发表
游戏本身水准之高有目共睹,目前展现出来的素质,无论从哪个角度上来说都是绝对意义的一流水准。
当然即便是56亿成本制作的大表哥2也会有不尽如人意的地方,这款游戏目前看来就是打击感确实差强人意,问题也很简单, ...
要是制作者的人能看到你的这段话就好了,很多改动其实不需要花费太多成本,但是效果却会很好

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