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[其他] 说个旧事儿,原来现在《原神》玩家都不认为当时预告片出来是抄荒野之息PV3啊?

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圆批蒸鹅心。


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原帖由 我爱电玩 于 2022-8-17 15:48 发表

你说amiibo能盗版就是你输了,其实不需要强调可盗版,单纯从性质上讲狂吹amiibo刷道具算不算氪金:算,但不是有氪金元素就叫氪金游戏,要看氪金元素占比,不是青椒炒肉丝里有一根土豆丝就叫青椒土豆炒肉丝。
https://tieba.baidu.com/p/7522432713

上面的帖子里面有17年米哈游的上市招股书,里面有米哈游公司的崩坏3付费玩家比例。虽然是崩坏3,但也可以大概猜出原神的付费玩家比例,招股书显示85%的玩家只充月卡或者纯白嫖。按照你的逻辑因为不氪金玩家占比压倒性氪金玩家只有一根,所以原神是免费游戏石锤了。



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原帖由 genesisx 于 2022-8-17 16:02 发表
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好像是这个,貌似是日本人开发的(独立游戏?)居然是像素风?当年我原本以为原神也会变成类似这种的十指弹琴式游戏。。。结果不是。。。
那应该是我楼下说的Craftopia,这才是日本工作室做的独立游戏。。。

坎公是美国工作室制作的游戏。。。

两个我都没玩过,当我口胡了。。。。


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原帖由 basic520 于 2022-8-17 08:14 发表



https://tieba.baidu.com/p/7522432713

上面的帖子里面有17年米哈游的上市招股书,里面有米哈游公司的崩坏3付费玩家比例。虽然是崩坏3,但也可以大概猜出原神的付费玩家比例,招股书显示85%的玩家只充月卡或 ...
是不是氪金游戏看的是氪金元素在你游戏内容里的占比和氪金类型,氪金人数比例少或部分人氪金度高是游戏的营销模式决定的。以旷野之息的氪金形式和内容占比就算70%的玩家都刷过amiibo也不算氪金游戏,而原神的氪金形式和内容占比就算只有10%的人氪金了其它全白嫖,它也是氪金游戏。

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原帖由 @basic520  于 2022-8-17 16:14 发表
https://tieba.baidu.com/p/7522432713

上面的帖子里面有17年米哈游的上市招股书,里面有米哈游公司的崩坏3付费玩家比例。虽然是崩坏3,但也可以大概猜出原神的付费玩家比例,招股书显示85%的玩家只充月卡或者纯白嫖。按照你的逻辑因为不氪金玩家占比压倒性氪金玩家只有一根,所以原神是免费游戏石锤了。
历史性文件没有现实意义,
根据今年5月份国内的流水推断(因为上海疫情长时间未更新),
原神玩家的大小月卡付费率远高于崩3。

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原帖由 zero3rd 于 2022-8-17 09:41 发表
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历史性文件没有现实意义,
根据今年5月份国内的流水推断(因为上海疫情长时间未更新),
原神玩家的大小月卡付费率远高于崩3。
高不高于无所谓,哪怕现在一夜之间原神只有0.001%的人氪金了它也还是氪金游戏,这是游戏内容决定的,否则岂不是变成“动态游戏类型”了。

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原帖由 @basic520  于 2022-8-17 15:43 发表
真的服了,脸皮真的厚!这整个帖子谁在带节奏谁在偏见谁在扣帽子这么明显,还在那边自我催眠自我精神胜利,真是好俩个没素质的当代啊q。
喷了,你这个帖子我可以一个字都不动原模原样还给你。你可以欺负一部分主机玩家不懂氪金手游不懂mhy,但你要记住,不是所有主机玩家都不懂,手游方面比你见识广的主机玩家多了去了,不是你带带节奏就能混淆视听的。

是谁歪曲事实带节奏扣帽子显而易见,你说了不算,让观众自己评价就是了。
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有些人说原神做月卡党划算,我早就想吐槽月卡了,冲过一次月卡、必须每天登录才能领原石,这真的是非常痛苦的体验,强迫每天必须打开一下,哪天忙或忘了腻了就意味着你有些钱打水漂了,真正良心的月卡应该是每天不登陆后台也帮你领取了(可以按天发放但不强制登录领取)。

原神这游戏最后就把我逼到了这样的境地:小氪无意义、月卡做奴隶、重氪肠悔青、白嫖最合理、弃坑前打赏、绝对不亏你(补:土豪除外)。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-17 10:57 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-17 18:54 发表
有些人说原神做月卡党划算,我早就想吐槽月卡了,冲过一次月卡、必须每天登录才能领原石,这真的是非常痛苦的体验,强迫每天必须打开一下,哪天忙或忘了腻了就意味着你有些钱打水漂了,真正良心的月卡应该是每天不登陆后台也帮你领取了(可以按天发放但不强制登录领取)。

原神这游戏最后就把我逼到了这样的境地:小氪无意义、月卡做奴隶、重氪肠悔青、白嫖最合理、弃坑前打赏、绝对不亏你(补:土豪除外)。
氪金手游都这样,你抱怨这个是没有意义的,氪金手游运营第一要务是保证日活,只有日活用户才会氪金。不喜欢这个模式建议不要碰一切氪金手游。

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原帖由 ppigadvance 于 2022-8-17 11:16 发表
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氪金手游都这样,你抱怨这个是没有意义的,氪金手游运营第一要务是保证日活,只有日活用户才会氪金。不喜欢这个模式建议不要碰一切氪金手游。
可以先白嫖最后打赏,这个方式不管什么氪金游戏都适用。

另外英雄联盟和王者荣耀这种模式个人感觉是目前最成功的氪金模式,多玩两局用积分就可以换5、6个角色,基本你能练好一两个就不错了,完全满足了普通玩家需求,想氪金可以氪皮肤为爱买单,最终游戏营收还很好看,真正做到玩家和厂商双赢,现在吃鸡和格斗也走这条路线。

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-17 19:24 发表
可以先白嫖最后打赏,这个方式不管什么氪金游戏都适用。

另外英雄联盟和王者荣耀这种模式个人感觉是目前最成功的氪金模式,多玩两局用积分就可以换5、6个角色,基本你能练好一两个就不错了,完全满足了普通玩家需求,想氪金可以氪皮肤为爱买单,最终游戏营收还很好看,真正做到玩家和厂商双赢,现在吃鸡和格斗也走这条路线。
PVP和PVE的设计思路都不一样,盈利模式自然也不一样。
PVP首要的就是公平其次是社交,所以可以卖皮肤且不能卖强度。
而PVE就可以卖内容和强度。
最黑的是以PVP为重要组成部分的PVE,啥都能卖。

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原帖由 zero3rd 于 2022-8-17 12:56 发表
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PVP和PVE的设计思路都不一样,盈利模式自然也不一样。
PVP首要的就是公平其次是社交,所以可以卖皮肤且不能卖强度。
而PVE就可以卖内容和强度。
最黑的是以PVP为重要组成部分的P ...
想到了梦幻模拟战手游,前期体验都是不错的,个人弃坑是因为国服和谐服装,不然应该会再多玩一段时间。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-17 13:25 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2022-8-17 18:54 发表
有些人说原神做月卡党划算,我早就想吐槽月卡了,冲过一次月卡、必须每天登录才能领原石,这真的是非常痛苦的体验,强迫每天必须打开一下,哪天忙或忘了腻了就意味着你有些钱打水漂了,真正良心的月卡应该是每天不登 ...
都是时间和金钱的互换,运营觉得合理的好多事情都是玩家觉得的不合理的,要不哪来那么多人骂狗策划呢

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原帖由 我爱电玩 于 2022-8-17 18:54 发表
有些人说原神做月卡党划算,我早就想吐槽月卡了,冲过一次月卡、必须每天登录才能领原石,这真的是非常痛苦的体验,强迫每天必须打开一下,哪天忙或忘了腻了就意味着你有些钱打水漂了,真正良心的月卡应该是每天不登 ...
只能说还好你不是手游策划,不然你运营手游的玩家都跑光了。手游和网游都是需要日活量的(靠日活量吊着大更新延续生命),一天不登入两天不登入不要一个星期玩家就会对你这款游戏失去兴趣了从此不再登入。如果你玩过古早的网游比如石器时代,你就知道现在手游已经改良好多轻松好多了,同样是日活量,石器时代那种旧时代网游需要你网吧通宵升级,升一级尤其后面的级数半月甚至几个月的(真正意义上的坐牢)。而原神只要每天轻松打几个qq人就可以了。


“塞尔达传说荒野之息 新手前期开amiibo卡宝箱能开出什么”---有空的各位可以去看看amiibo的使用过程,这不就是手游的抽卡?!!每次使用后掉宝箱和狗粮,宝箱随机开出极品装备。无视游戏进度一进游戏就可以抽卡。
https://www.bilibili.com/video/B ... 862854c&t=118.8

先声明,荒野之息就算有这个也没问题,不影响荒野之息在我心中的分量,就好像手游氪金没什么,只要像原神一样没有pvp,氪老氪金再多也不影响我的游戏体验就行。

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我来告诉你们什么是原批,三句话离不开塞尔达百分之百是原批

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