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原帖由 zero3rd 于 2022-8-8 14:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 崩3画面升级版, 对话和过场对persona系列的借鉴很明显,roguelike对于绝大多数游戏来说等于明着告诉玩家“我关卡设计流程设计是shit,不知道怎么做了所以自动生成算了”,这个游戏 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-8 22:16 发表 肉鸽对主机玩家都算是有点陌生的新类型,手游玩家接触过肉鸽的比例应该很低,所以这作商业上应该算定位精准吧
原帖由 zero3rd 于 2022-8-8 22:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 崩3画面升级版, 对话和过场对persona系列的借鉴很明显, roguelike对于绝大多数游戏来说等于明着告诉玩家“我关卡设计流程设计是shit,不知道怎么做了所以自动生成算了”,这个游 ...
原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-8-9 00:41 发表 喜欢原神,这个游戏吗,风格不太喜欢,战斗系统又太大众化了,总体不看好,小品游戏
2当家
版主
压灭爹~~~一库~
原帖由 freeman82 于 2022-8-9 01:32 发表 说实话 一般吧,这类型也挺老派了没啥创新。 人设有点过于潮流化了。但是自身的魅力略不足。缺乏这种一眼能记住的角色 当然技术美术水平还是顶尖的
知识不是财富