引用:
原帖由 Alloyo 于 2022-8-3 12:25 发表 
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现在回想2077最大的遗憾就是没有具体的落实的高级感和超级感,原因我想就是没有一套全面完备的世界观指导动画或者故事集
想想看,不管是黑客帝国宇宙还是漫威宇宙,都是一点点构 ...
赛博朋克这个主题要用游戏表现比较难吧,尤其是自由度高的开放世界玩法,因为赛博朋克的魅力来源是管中窥豹,以最经典的银翼杀手举例,电影中对世界如何运作的描写非常有限,你看不到这个世界的人具体是怎么生活的,只能通过有限的视觉元素去联想,用这样的方式来突出表现高科技之下异化的人性,所以银翼杀手带有一种诡异惊悚神秘的气氛,而一旦做成开放世界,这个世界随着玩家的探索必然不会陌生,一切神秘感和抽象表现带给心灵的直感都没有了。所以个人觉得最经典的赛博朋克内核依然是银翼杀手第一部,观众视角被极度限制,整个电影都在黑夜中进行,简单来说就是:“最纯的赛博朋克味见不得晴天白日”。