侠客
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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-6 13:53 发表 这玩意算Hack and Slash不算Beat em Up 续作名义上是Kunoichi但实际上把系统玩砸了,当然有人喜欢K多过S我倒也能理解 关键就在于你是不是信奉Less is better 不过美术和音乐这块S秒杀K根本毫无悬念 甚至整个系 ...
原帖由 思覺失調 于 2022-7-6 14:00 发表 算是Beat em up吧?很多地方都强制战斗,打完下一个战斗,当年听说也有其他有意思打法,但系统注定就是速杀了。 K的可玩性A9是这么说,我就不想碰了,因为杀阵廉价了和美术受不了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-6 14:10 发表 标准的Beat em Up是快打旋风那种 所以忍龙鬼泣你说算Beat em Up都说得通 但是S的普通连击并不是系统核心,杀阵又和传统意义的连招完全不同 S是传统ACT进入3D形态以后保留最多2D元素的游戏 核心的玩法还是冲刺 ...
混世魔头
原帖由 思覺失調 于 2022-7-6 14:16 发表 谢谢科普,那这么说K忍还做到两个角色不一样玩法,还有试炼,那样可玩性来看就高很多了吧。 但我云的时候,这个UI真的一言难尽。
天下苦共久矣
NGS MM 4662W
原帖由 ikki_fxy 于 2022-7-6 14:40 发表 大学时美版super难度失败了无数次终于一刀背斩铲土蛭户的快感比射精还强烈! 那一刀必须在boss处于短短的CD时间内上去踢他一脚,然后兜背蓄力斩,操作难度和所需要的人品值都相当大
原帖由 思覺失調 于 2022-7-6 14:46 发表 原来要蓄力吗,我7字(有一只飞镖打死了)一脚之后,我就这么闪后面侧面一刀,才4分1的血。我都没试过蓄力。
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-6 14:53 发表 美版Super难度比日版的Super更难 初期研究Super一刀斩用的基本是攻击翻倍的守恒 后来挑战秀真的时候才开发出兜后蓄力斩,墙壁斩等等方式
原帖由 hsu 于 2022-7-6 14:57 发表 posted by wap, platform: MAC OS X shinobi 讲究绕后 kunoichi 太多跳跳跳了 当时速通真的玩吐了