绝地难度没有雷达系统下都能对背版要求低恰恰是因为这作主角加强了而敌人强化度不够,暗杀给力、场景开阔方便迂回隐若、近战还有躲避加持。
2代绝地最大的加强就是循声者非常敏锐而且要终结两下,必须轻推摇杆才能靠近。我不继承存档直接新开绝地,没看过绝地攻略的情况下一路打到高尔夫结束,甚至对循声者采用过先暗杀一次再接酒瓶击杀的打法,然后带着一群丧尸玩猫捉老鼠(这作只要奔跑加躲避丧尸就弄不死你),这充满喜感的画面一下子就破坏了末世的代入感,最后聚到一起了一个燃烧瓶再补几刀搞定。人类杂兵之前体验过生还者难度,对比高难度下的循声者简单多了,爆头还是一枪死,潜入击杀依然给力,冲上去划刀子也依然行得通。
那些高难度击杀集锦很多在正常流程下是很难做到的,原因是弹药:一是高难度下子弹稀少,二是正常攻略下考虑后续都会采用节省弹药的打发,必然使得大部分人通关绝地还是潜行为主。当然要玩花式击杀还是看看孤岛惊魂系列,人家还是第一人称,这不代表花式多就是好的战斗系统,但可以以此作为参考来衡量美末系列的战斗设计是应该把营造代入感放在第一位还是花式玩法。个人觉得美末的战斗系统还是应该突出人类的平凡和面对丧尸的压力,在此基础上追求代入感和游戏性的平衡,而不是把角色搞成猎杀丧尸的兰博,美末2战斗方式的那一点改进不足以弥补对代入感降低的损失。
为什么说美末2敌弱我强影响了代入感请看下面的视频,另外不要用绝地这类极限难度来证明敌人不弱或我方不强,没子弹没雷达当然削弱了主角的战斗力,很多时候极限难度并不适合体验游戏的完整乐趣。
【最后生还者2绝地 国内玩家高限制空手挑战巨无霸-哔哩哔哩】
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本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-3 10:54 编辑 ]