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为什么选择CRT怀旧设备时,选彩监的多,选逐行电视的少?

这个解决方案除了插黑帧,是不是用动态插帧也能解决?我记得有些电视会根据前后两帧的图像算出中间一帧,以提高刷新率,估计这个过程在显卡上完成更高效。
引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 16:46 发表


我确实能看出一些区别(不能算太明显)……包括MiSTer,普通的480P的120帧,低解的240P的120帧。我的设置也都是整数缩放,对比60帧时都多少带一点拖影。尤其STG的高速弹是最明显的,会缺少一点粒粒可数的感觉。不 ...


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引用:
原帖由 chain416 于 2022-7-6 18:00 发表


我看出来了!看到的是比较清晰的重影,速度越快,重影相隔的距离越远。
现在改用doublescaner+scanline玩了...
这个图的效果和我看到的一样:
https://blurbusters.com/wp-content/uploads/2017/12/strobed-d ...
如果能跑testufo.com的话倒是方便了,testufo能生成一个120帧的动画,对比起来更明显一点。不过我试了试只能进全屏应用才能跑120Hz。

换成抽线也没必要吧,除非确实感觉视觉质量下降了,毕竟大家一般还是会觉得亮度高的画面好看。



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引用:
原帖由 danmantemp 于 2022-7-8 13:03 发表
这个解决方案除了插黑帧,是不是用动态插帧也能解决?我记得有些电视会根据前后两帧的图像算出中间一帧,以提高刷新率,估计这个过程在显卡上完成更高效。



动态插帧一般有比较大延迟而且延迟可能还不一致,不适合游戏,一般电视的游戏模式都是默认关闭的。
在显卡上算也一样,毕竟显卡也没法预测下一帧马里奥往左走还是往右走,要引入一个缓冲序列,势必导致延迟。也许可以结合run ahead抵消一部分吧。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-7-8 14:25 编辑 ]


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