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[新闻] 新忍者神龟算得上是系列的第一梯队,但不是最好,甚至不是前三

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原帖由 我爱电玩 于 2022-6-18 12:56 发表
打完新版把SFC4代也好好体验了一下(也体验了MD版,但重点说SFC版),经过初期适应半小时左右,最后困难难度打过了向史雷德丢杂兵那关,以下为个人体验后的观点。

可以说SFC版的人物动作以现在看是非常僵硬的,打 ...
你都打到困难模式丢杂兵了
冲刺在当年很重要的原因在于肩撞才能接投技,而困难难度下那一关BOSS战前后的敌人都是会防御的
所以SFC版才非常需要冲刺+肩撞+投技的一条龙组合
即使抛开那场Boss战不谈,困难难度下被杂兵包围的时候这依然是解困的一大方式
困难难度下的同屏敌人确实不多,但是AI的先读明显,立回玩的溜,所以才有周旋的打法
而这个先读又没达到街霸2那种作弊的程度,只是逼走位,让你想想下一步怎么出招
新作的投技弱化了,解围的功能基本交给了必杀技

BOSS战设计本身简直没比头
我就算不说什么“4-6人合作的BOSS肯定要有霸体”这种事
比较一下牛头猪面的双BOSS,新作就是简单往哪一扔,当年可是有创意的合体攻击和演出
更别提那个3秒真男人的超级斯雷特
当年困难难度下的超级斯雷特是相当吃立回的

“僵硬”还是“一板一眼”那取决于主观审美
但是当年的手感是你打中第一下后面就有非常确实的命中
节奏上是第一下慢,中途快,最后一下慢,这也是动作游戏连招的普遍节奏
而且Mickey这种速度型角色真连起来也不算慢,甚至当时打背能力还是他独有的
为什么我说棍子被改废了,棍子在SFC版多出来的那点长度是正好是打康用的,对付BOSS特别实用
但是这一作已经没这个能力了

另外就是前面提到的,四个龟的模组很微妙,学过去学了个七分像,但又没像GBA版那样弄一套全新的模组
3个新角色倒是过去没出现的(至少没在动作版里出现过),也比4个龟设计的好,但明显是抄了街霸Zero
这时候与其表扬这群洋人还不如表扬卡婊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-18 13:16 编辑 ]


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我应该属于船长说的更喜欢街机版的人群了,所以这次的新版完全符合心中的预期,也很满意,首发进了XGP也进一步降低了身边观望人群的尝试门槛,联机模式更方便组队了~



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-18 05:12 发表

你都打到困难模式丢杂兵了
冲刺在当年很重要的原因在于肩撞才能接投技,而困难难度下那一关BOSS战前后的敌人都是会防御的
所以SFC版才非常需要冲刺+肩撞+投技的一条龙组合
即使抛开那场Boss战不谈,困难难度下被 ...
丢杂兵哪里我也是用冲撞过去的,也确实只能这样过,我还没调按键奔跑用的是走路自动奔跑,还是费了点劲。

我认为新版为什么综合素质最高上面也说完了,在我看来你的评价标准有点单一,某几项要素的权重过高而忽视了新版的长处优点和整体看待。反正我的观点都写在上面了,再写长文互辩太累,马上忍者神龟合集就来了大家自行体验都会得出自己的答案。


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原帖由 梦天海 于 2022-6-18 05:23 发表
我应该属于船长说的更喜欢街机版的人群了,所以这次的新版完全符合心中的预期,也很满意,首发进了XGP也进一步降低了身边观望人群的尝试门槛,联机模式更方便组队了~
这作最大问题就是挑衅系统,用和不用两个世界,猜测后期会追加禁挑衅模式的。

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这代乌龟一个是挑衅降难度,还有一个就是这个跑,只能跑直线,这点不知道制作人是怎么想的,凯迪拉克恐龙那种奔跑的畅快度多好啊,乌龟只能横向跑直线,跑斜线都不行,导致奔跑用处不大,翻滚就挺远了,而且翻滚还能打出斜向攻击,希望后期出个补丁给补一下

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sfc版就像ls说的,左右甩那一招太变态,整个通关用这招就行了,这代乌龟至少没有这种赖招

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原帖由 VODKA 于 2022-6-18 14:23 发表
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这代乌龟一个是挑衅降难度,还有一个就是这个跑,只能跑直线,这点不知道制作人是怎么想的,凯迪拉克恐龙那种奔跑的畅快度多好啊,乌龟只能横向跑直线,跑斜线都不行,导致奔跑用处 ...
UBI的3D复刻版试过斜线,结果很失败

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讲真为啥那个模拟器合集。。。
连个发售日都不给。。。。。。

怕互相抢风头咩。。。

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多人打非常欢乐

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原帖由 @高露洁  于 2022-6-18 09:25 发表
我一开始也是当街机游戏玩,怎么走位都挨打,觉得机动力也不行自己的攻击判定也不行,原来好用的飞踢也不行,当然只有保险好使,肯定是游戏做得不行。

但后来为了完成无伤,研究了一下其实回避键才是关键,保险好用,你只要无伤一直连击,攒气就巨快一直有保险,过关后有时间记录,你要是能一下不挨一直打时间就会最短。这个趣味逻辑很简单,一切都指向回避。

本帖最后由 高露洁 于 2022618 09:30 通过手机版编辑
有点类似双截龙霓虹,平A对刚等着吃瘪,活用闪避键还增加闪红加攻,其实就是引导你攻躲兼备,拒绝无脑平A。

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额。话说,360上的XBLA版是哪个版本啊?感觉没有什么打击感,但是聚会4打很欢乐

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原帖由 ledtech 于 2022-6-19 18:34 发表
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额。话说,360上的XBLA版是哪个版本啊?感觉没有什么打击感,但是聚会4打很欢乐
你说的那个应该是Konami街机一代的移植版。

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歪小子斯科特不是成都育碧做的么?

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挑衅的设计太失败了吧?能off么

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挑衅要么去掉,要么改成用血换必杀

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