混世魔头
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朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @Guycc 于 2022-6-17 06:21 PM 发表 请问最终复仇,是今天才出的那个(好像各种照搬ff的样儿)么。。。 那个我连评测都没找到啥靠谱的,没敢买。。。
原帖由 @ggd8789 于 2022-6-17 17:23 发表 Md版本是可操作动作最多,玩起来最有意思的版本,奔跑键可以接翻滚接滑铲,跳跃攻击上升过程是飞踢,下降过程是连击,能玩出花来,fc比起来太简陋了是真的比不上,我心中最好玩的版本。这次新忍者龟很多动作都继承了md的招式,只是操作方法不一样了,双击方向奔跑让一些动作不好快速发出了,增加了操作难度,玩起来没那么爽快
魔头
原帖由 @VODKA 于 2022-6-17 21:57 发表 双击方向跑步增加操作难度还真是头回听说,街机上无论动作过关还是格斗游戏,跑步从来都是双击方向的,从来没人说过不方便,单独的奔跑键才是家用机版才会有的蠢设计,你要是用街机摇杆玩就不会这么说了。。。。。
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @ggd8789 于 2022-6-17 22:50 发表 你说这话显然是没玩过md版,玩过你就知道怎么回事了,我可以跑翻滑铲三个按键稳定出指令,无缝来回滑铲,你双击做得到?
原帖由 @高露洁 于 2022-6-18 09:22 发表 这游戏趣味思路很简单,就是敌人攻击判定最高,杂兵只要出拳,你在范围里基本必中,所以要用闪避键回避完成连续攻击,只要一直不挨打就可以一直连段,快速攒气速通好处多多,第一关有个任务是无伤,如果你能拿到这个无伤的成就,那游戏整体的乐趣才能体会到,这也算是个引导性的设计。 当然你要说传统街机游戏的乐趣也简单,所以这就是两类游戏而已,这个新忍龟你可以把他想象成是个类似鬼泣的游戏,试试掌握了全部动作系统去玩无伤乐趣就出来了,别拿街机游戏的标准去要求这个动作游戏,其实传统街机游戏的乐趣放在今天也就那样了 本帖最后由 高露洁 于 2022618 09:27 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2022-6-17 23:45 发表 新忍龟是追求爽快和流畅的现代动作游戏,玩的是动作系统的熟悉和敌人配置的应对 sfc和md还是传统街机清版游戏,玩的是走位和精神集中耐力 我觉得还是别直接比
yuong32
原帖由 高露洁 于 2022-6-18 01:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏趣味思路很简单,就是敌人攻击判定最高,杂兵只要出拳,你在范围里基本必中,所以要用闪避键回避完成连续攻击,只要一直不挨打就可以一直连段,快速攒气速通好处多多,第一关 ...