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星空里降落飞离星球貌似不是无缝的?

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原帖由 @yfl2  于 2022-6-14 21:30 发表
还有这种游戏?那如果显卡不好,读盘还会变慢?
能烂到连读取加载画面这种没有任何渲染压力的地方都不能保证最基本60帧的读取速度的硬件,大概根本玩不了辐射4,老实换硬件才是正经。


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1000个星球,想都不用想是大规模生成的。里面给你一些手捏的城市据点和地下城



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太空站,不狗斗,全给你超视距,然后你就盯着仪表盘一通输出,最后显示你把/被别人爆了,有意思么?


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原帖由 @夏青  于 2022-6-14 08:20 发表
最受不了现在这些太空游戏里的空战
飞船一个个设计的挺唬人

结果战斗方式是二战狗斗……
抛开狗斗会让游戏好玩不好玩先不说,因为目前为止人类能想象的太空作战方式也就只能是这样了,哪怕把武器换成激光也是狗斗,不光游戏在电影里,动画里太空作战也差不多如此。记忆中太空游戏星际公民有超视距战斗

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原帖由 xiaobaixiaobai 于 2022-6-15 01:10 发表
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抛开狗斗会让游戏好玩不好玩先不说,因为目前为止人类能想象的太空作战方式也就只能是这样了,哪怕把武器换成激光也是狗斗,不光游戏在电影里,动画里太空作战也差不多如此。记忆中 ...
想啥呢?
现在五代机作战都不是你想象那样了好吗?
估计打起来互相面都见不到。

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原帖由 @xiaobaixiaobai  于 2022-6-15 09:10 发表
抛开狗斗会让游戏好玩不好玩先不说,因为目前为止人类能想象的太空作战方式也就只能是这样了,哪怕把武器换成激光也是狗斗,不光游戏在电影里,动画里太空作战也差不多如此。记忆中太空游戏星际公民有超视距战斗
20年前的家园就能策略作战了,玩太空狗斗我还不如上vr,cod出个demo都比这好玩

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原帖由 @veryend  于 2022-6-15 08:49 发表
太空站,不狗斗,全给你超视距,然后你就盯着仪表盘一通输出,最后显示你把/被别人爆了,有意思么?
你我这样的普通人想象力贫瘠我可以理解

作为行业顶尖的这些3A游戏创意开发者,只会一个接一个的做狗斗,粉丝们还要说太空战只能这样做了啦


主要问题是狗斗很好玩吗?他也不好玩啊,这个时代,连王牌空战都卖不动了…

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原帖由 @krojb  于 2022-6-15 09:43 发表
想啥呢?
现在五代机作战都不是你想象那样了好吗?
估计打起来互相面都见不到。
那就不好玩了,所以不管是王牌空战还是星战都是视距内狗斗

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IGN采访 陶德霍华德 要点总结:

- 紧随老滚6之后的项目将是辐射5
- 老滚6已在前期制作中
- 星空手工制作的内容量超过工作室以往任何一作
- 新亚特兰提斯是B社目前创造过的最大的城市
- 不支持无缝飞行(降落和升空), B社认为应该更注重陆地和太空的各自体验, 之间怎么过度并不重要..

自@Nibellion推文

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原帖由 夏青 于 2022-6-15 10:01 发表
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你我这样的普通人想象力贫瘠我可以理解

作为行业顶尖的这些3A游戏创意开发者,只会一个接一个的做狗斗,粉丝们还要说太空战只能这样做了啦


主要问题是狗斗很好玩吗?他也不 ...
事实就是太空战本质无聊,最多就躲躲弹幕搞搞障碍赛,做的硬核点就盲猜远距离的激光炮轨迹,搞点资源管理,平衡护盾和激光炮的分配,想在太空里玩出花还得是经营模拟方向的 。

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对了,狗斗还能说是创意能力问题

那都可以光年为单位旅行了,近战主武器带个喷子真的是太淦了
霰弹枪就真是宇宙永恒呗

本帖最后由 夏青 于 2022-6-15 10:35 通过手机版编辑

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原帖由 @夏青  于 2022-6-15 10:01 发表
你我这样的普通人想象力贫瘠我可以理解

作为行业顶尖的这些3A游戏创意开发者,只会一个接一个的做狗斗,粉丝们还要说太空战只能这样做了啦


主要问题是狗斗很好玩吗?他也不好玩啊,这个时代,连王牌空战都卖不动了…
狗斗怎么就不好玩了?
你不爽或者说对4Xspace游戏有误解不代表别人不喜欢呀

就好像一个不喜欢或者压根不了解fps的人吐槽怎么中了这么多弹还能生龙活虎一样 这些都是普通默认的规则而已

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原帖由 @夕雨  于 2022-6-15 11:52 发表
狗斗怎么就不好玩了?
你不爽或者说对4Xspace游戏有误解不代表别人不喜欢呀

就好像一个不喜欢或者压根不了解fps的人吐槽怎么中了这么多弹还能生龙活虎一样 这些都是普通默认的规则而已
对,我就是个科幻迷而已
所以我觉得太空时代出现狗斗和喷子很扯淡而已

至于狗斗爱好者,有很多飞机游戏可以玩,我也没什么好说的

我只是希望不要祸害太空科幻题材的游戏而已

当然,个人喜好问题,喜欢曲率恒星级穿越之后狗斗的尽情享受
反正不爽的是我嘛

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说起狗斗我想起光环4那关太空战,预告出的时候 很多人期待,我预言最不好玩的就是这关,最后果然..

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